当时在提及一加Ace3 Pro首发的《原神》安卓端120帧模式时,一加方面已经明确表示,这个功能并不是与游戏公司进行的互助适配,而是完备自研的结果。而且他们当时还透露,这个技能的核心在于“对高通Adreno GPU性能的深入挖掘”。
当时在听到这种说法时,我们首先感到迷惑的是一加为什么要强调其“不源自游戏厂商的适配”。当时我们曾一度以为这可能表示了目前在业界传闻中,手机厂商与游戏厂商“关系降温”的某种趋势。但后来随着越来越多材料的陆续涌现,我们创造这件事彷佛并没有这么大略。
一加新机发布确当天,涌现了这样一篇新闻稿

2024年6月27日,也便是在一加Ace3 Pro发布当日,Pixelworks在官网发布了一篇题为《搭载Pixelworks视觉处理器的OnePlus Ace 3 Pro提升了移动游戏体验》的新闻稿。
个中,Pixelworks方面详细先容了一加Ace3 Pro以及此前一加Ace3所搭载的Pixelworks X7 Gen 2视觉处理器。他们声称,它的“分布式AI渲染架构”可以让手机AP用1/4的真实帧率和分辨率去渲染游戏,并且输出1.5K、120FPS的终极画面。而且在这个过程中,一系列神经网络技能可以减少插帧、超分所导致的画面抖动,还能优化笔墨和纹理的效果,并增强色彩显示效果。
我们创造《逆水寒》也支持IRX渲染,但Pixelworks并未提及
不仅如此,Pixelworks乃至还提到了他们的“IRX认证游戏”项目,这是一种在游戏里直接内建对插帧、超分处理芯片优化的项目。到目前为止,已有数款大作通过了干系认证,个中包括《暗黑毁坏神·不朽》、《天谕》、《义务召唤手游》和《女神异闻录 5:魅影X》等等。
努力自证的Pixelworks,疑似遭遇“淡化”处理
很显然,Pixelworks对付他们最新的视觉处理器非常满意。而且他们也试图通过这篇新闻稿想要传达出这样一个信息,即一加当前数款高性能机型的“超帧超画引擎”背后,有着他们很大的功劳。
但当转头来看一加方面这次发布会以及后续沟通环节所公布的信息就会创造,他们对付和Pixelworks的互助险些是“闭口不谈”。
请把稳,这并不是说两家之间涌现了什么抵牾,由于如果是那样,Pixelworks乃至不可能在官网去刊发这篇新闻稿。因此我们推测更大的可能性,在于一加方面或许是对付“本世代产品采取Pixelworks方案”这件事本身存在一些顾虑,以是才选择了在宣扬上进行淡化。
什么顾虑呢?很大略,由于他们的下一代新品可能未必会连续利用这种“外挂芯片”。
骁龙新款旗舰SoC发力,“外挂芯片”或不再被须要
实在这并不奇怪,由于就在近日有爆料称,高通的下一代旗舰SoC,骁龙8 Gen4将会供应原生的游戏画面超分和帧生成功能。它无需任何“外挂芯片”,就能让《原神》跑到1080P和120FPS。
更“要命”的是,据干系信源透露,骁龙8 Gen4的超分插帧功能乃至并非独占,还可能会随着固件更新被“下放”到包括骁龙8 Gen3、乃至是骁龙8s Gen3这些现在的“老旗舰”上。
熟习高通产品线的朋友看到这里可能已经反应过来了,没错,这个新旗舰上会搭载的原生超分插帧技能,很可能便是高通方面此前就已发布过的骁龙游戏超分辨率技能(Snapdragon Game Super Resolution,简称骁龙GSR)的后续。
我们已经测试过多款手机的GSR功能,它的分辨率和延迟表现常日要比插帧芯片好得多
值得一提的是,在目前的部分骁龙8 Gen3机型,实在就已经能测出骁龙GSR的效果。从我们的实测感想熏染来说,和基于Pixelworks视觉处理器的“外挂插帧方案”比较,目前的骁龙GSR虽然还存在功耗偏高的缺陷,但是其超分效果每每可以做到更高的分辨率,视觉上更清晰、而且完备不会有可察觉的延迟问题。
技能迭代引发需求变革,这本便是行业中的常态
这还没完,如果大家看过早前我们一篇关于Pixelworks的干系宣布可能还记得,在几年前的Pixelworks官网上,他们的显示芯片产品定位与现在比较,实在是有着奇妙差异的。
在那个时候,Pixelworks的产品紧张是被用于进行手机视频播放时的画面、色彩增强处理。当时Pixelworks在官网将他们的产品分为了两种“形态”,个中以独立芯片存在的形态紧张是用于SoC性能不太行的中低端机型;而对付旗舰机来说,Pixelworks则是直接将其算法与高通当时的骁龙移动平台进行了集成,手机厂商只要购买授权,不用外挂芯片即可直接用骁龙SoC来发挥出同等的画面优化效果。
最早期的Pixelworks芯片方案,被用在诺基亚X7上来增强视频播放效果
不得不说,站在本日来看,这无异于Pixelworks方面已经主动承认,它们当时的“外挂芯片”在性能、功能、能效比等方面,未必比得过同期骁龙旗舰SoC的内置算力方案。或许正因如此,当Pixelwork后来意识到,旗舰SoC的性能不敷以将高画质游戏“跑满”屏幕分辨率和刷新率时,他们果断“转型”做起游戏插帧超分芯片、并因此大得胜利。
当然,技能的发展很多时候都会呈现出螺旋上升的趋势。于是,当旗舰手机SoC不再有“性能缺憾”、新的GPU技能不须要外挂芯片也能发挥出更好的游戏表现时,外挂插帧芯片的“退场”自然也就变成了理所应该的结果。
只是不知道这一次,Pixelworks是否又能及时地给自己的产品找到新的方向,并在市场中延续他们的影响力呢?
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