显存类型从原来的容量不大的SDR,发展到DDR、SDRAM、DDR3、DDR4等。从Pascal架构开始,NVIDIA已经开始供应HBM2类型的显存,最新针对专业打算的Tesla A100采取HBM2,显存容量可达40GB,为游戏设计的RTX 8080 Ti采取DDR6,显存容量也可达12GB。显存紧张由传统的内存制造商供应,比如三星、当代、Kingston等。
2.显存位宽显存位宽,指一个时钟周期内能传输数据的位数(bit)。显存位宽位数越大则瞬间所能传输的数据量越大,这是显存的主要参数之一。显存位宽越高,性能越好价格也就越高,因此512位宽的显存更多运用于高端显卡。

3.显存频率
显存频率指显存在显卡上事情时的频率,以MHz(兆赫兹)为单位。显存频率一定程度上反应着该显存存取的速率。显存频率随着显存的类型、性能的不同而不同,DDR、SDRAM显存则能供应较高的显存频率,因此是采取最为广泛的显存类型。近年来,GPU显存频率已经从百级提升到万级,GTX 1080 Ti的显存频率已经高达10000MHz。

显存带宽,指显示芯片与显存之间的数据传输速率,单位是字节/秒。显卡的显存是由一块块的显存芯片构成的,显存总位宽同样也是由显存颗粒的位宽组成,显存带宽=显存频率×显存位宽/8。显存带宽是决定显卡性能和速率最主要的成分之一。
5.制作工艺制作工艺,指的是晶体管与晶体管之间的间隔,单位是纳米。制作工艺越小解释集成度越高,功耗越小,性能越好。目前NVIDIA最前辈的Tesla采取7nm制程,GTX 1080 Ti采取16nm制程。
6.像素添补速率
像素添补速率,指GPU一秒钟内能处理多少个像素,单位是GPixel/S(每秒十亿像素),或MPixel/S(每秒百万像素)。像素添补速率是较好衡量GPU图像显示功能的整体指标,解释了显卡能以多快的速率对图像进行光栅化处理。显卡的硬件指标对其速率具有直接影响。
7.纹理添补率纹理添补率,指对多边形图像进行纹理贴图、实现3D效果的速率,和像素添补率类似,单位是GTexels/S或MTexels/S。游戏采取了多纹理贴图的办法,使画面具有更好的光影效果。像素添补率和纹理添补率反响的是GPU的性能,而显存带宽则表示了显存的性能。
8.功率功率,集显依赖CPU的主板连接供应电源,但独显性能较强,须要单独接电源。如RTX 3080 Ti功率为750w。
9.总线接口总线接口,显示卡要插在主板上才能与主板互相交换数据,现在主流接口为PCLe(PCI-Express)。接供词给数据流量带宽,目前主流采取PCLe4.0版本,16个通道。
10.Directx支持
Directx支持,简称DX,是一种运用程序接口(API)。DX由微软编写,由很多的API组成,包括显示、声音、输入和网络。DirectX 11还支持高质量实时渲染和预渲染场景,目前DX已发展到Directx 12版本,提高了多线程效率,可以充分发挥多线程硬件的潜力。
11.CUDA Core和Tensor CoreCUDA Core和Tensor Core,为GPU供应打算能力的硬件单元。CUDA core也叫Streaming Processor(SP),是单精度,组成SM的主要部分。Tensor Core已发展到第三代,Tensor Core大幅减少了深度学习须要的韶光。Core的数量越多,并走运算的线程越大,打算的峰值越高。
末了,GPU参数这么多,如何挑选得当的GPU呢?
GPU性能最直接的表示便是画图的速率,对应的指标便是像素添补率和纹理添补率。
其他一些指标,也可以间接的反应GPU的性能,如CUDA Core、Tensor Core的数量、核心频率(显示核心的事情频率)、显存位宽、显存频率等。这些值越大,每每意味着性能更强。









