只管掌机是不少玩家的「游戏领路人」,但在电脑游戏与手机游戏浪潮的冲击下,传统的掌机市场自2010年起就涌现了大幅度紧缩。举个例子,根据任天国财报显示,从2011年发售到2020年停产,3DS主机在环球销量为7587万台,与昔日辉煌的销量数据比较,纵然是任天国也无法旋转掌机市场的颓势。
不过前段韶光Steam发布了Steam Desk便携掌机成功在游戏圈子掀起了热议,也将「游戏掌机」这一观点重新带回大众视野。游戏掌机究竟靠什么吸引了这些游戏玩家?曾经被手机游戏「碾压」的游戏掌机,近年来又靠什么「起去世复生」呢?

掌机圈子从未消逝
首先我们须要澄清一个事实——掌机市场实在从来没有消逝。掌机实质上只限定了产品的形态,游戏产品最主要的「生态」,掌机对此没有任何限定。至于游戏产品最主要的成分——游戏生态,这对游戏掌机来说更是不在话下。

从操作系统的分类来看,现在掌机大致可以划分为「开源系统」「Android掌机」与「PC掌机」这三大类。「开源掌机」最常以「低价情怀玩物」的形式涌如今电商平台上。这类受到硬件限定,常日只能用仿照器运行旧的街机游戏,这也是商家每每将其称之为「情怀玩具」的缘故原由:这些掌机除了情怀,就真的只是个玩具了。
Android掌机的报酬相对来说会好一些,Android系统现已高度成熟,我们在市情上也可以直接买到各种不同配置的Android办理方案。公模方案不仅有效降落了Android掌机的硬件本钱,也让品牌快速推出自己的掌机硬件。至于游戏生态,这个问题Android掌机根本就不用担心。
得益于开放的Android生态,Android掌机可以用各种仿照器运行上世代的游戏,完美覆盖「开源掌机」的游戏生态。再加上Android掌机不像手机那样在便携、续航与散热等指标上处处受限,纵然同样是运行Android移动平台的游戏,与手机比较Android掌机每每也会有更好的性能表现。
更精良的游戏体验,实在也是Android掌机在没有独立游戏生态的情形下也能站稳脚跟的紧张缘故原由。那些选择将Android旗舰手机改造成Android掌机的用户,正是出于这方面的考虑。
高性能移动平台供应了硬件根本
至于我们本日的主角,PC掌机,在我看来实在更像这天益强大的移动平台催生出来的特色产物。PC掌机采取与电脑相同的架构,运行电脑系统,实质上是一台掌机形态的电脑。除了Dell等传统电脑品牌推出的掌机产品外,市情上也有不少专注于PC掌机的品牌,比如海内玩家熟习的GPD掌机与今年盛行的AYA掌机,这些都是Windows平台下较为盛行的掌机产品。
由于PC类游戏掌机大多采取Windows系统或支持安装Windows系统,这类掌机在游戏生态方面可以说完备不用担心。搭载Windows系统意味着这些掌机从软件层面看与一样平常的游戏电脑无异,Windows能运行的游戏,这些Windows掌机也同样都能运行。但为什么这些Windows掌机过去一贯都默默无闻,直到最近才有「破圈」的迹象呢?
没错,问题出在性能上。
就像Android手机一样,PC掌机也要受到功耗与便携的限定,这也是过去很长一段韶光内PC掌机无法打开大众市场的紧张缘故原由。受供电与体积的限定,PC掌机常日只能采取移动平台,性能配置也只能喂饱一些配置哀求较低的独立游戏或仿照器。直到最近的AMD Ryzen 4000系列的涌现,移动平台才算拥有一个性能与功耗表现较为出色的芯片方案,也才终于拥有运行3A游戏的基本能力。
但除了性能这种自身缘故原由外,大众对游戏的认知也同样影响着PC掌机的市场。自2000年以来,游戏就被扣上了「电子海洛因」的帽子,游戏家当的发展也遭到重创,时至今日依旧有不少人将电子游戏视为大水猛兽。但在近年,大众对游戏的意见已经发生了变革,再加上当时的玩家现在普遍开始事情,拥有了独立的消费能力,这种「童年回顾」类的产品自然可以得到玩家的青睐。
掌机破圈的困难点
只管现在PC掌机已经有了与一样平常条记本电脑相仿的性能,同时也得到了不少掌机玩家的认可。但就现阶段而言,PC掌机始终无法说服大多数电脑玩家,间隔Switch那样的出圈也还有一定间隔。这些比游戏电脑更便携,性能比手机更强的游戏掌机想要破圈,又有什么难点呢?
首先是便携性的问题。与动辄四五斤的条记本电脑比较,PC掌机不敷以一公斤的重量掌握实在已经非常不错了。但与不敷300g的手机比较,PC掌机显然还有很大的进步空间。以最新发布的Steam Deck为例,靠近700g的重量已经和一台12.9英寸的iPad Pro差不多了。这个重量虽然不算太重,但长期捧在手里玩始终还是有坠手的觉得,最好还是在有依赖的情形下利用。
然后是性能的问题。虽然AYANEO等采取4500U的PC掌机已经可以运行《极限竞速:地平线4》,乃至是《微软翱翔仿照》这样的游戏。但与拥有中高端独立显卡的桌面平台比较,游戏掌机的性能始终还是捉襟见肘。再加上并不是所有玩家都能适应手柄操作,纵然PC掌机在各方面都与游戏电脑越来越靠近,但PC掌机始终还只是「小圈子的狂欢」。
但我的意思不是说PC掌机注定只能是小圈子的玩物,在移动运算与云打算越来加倍达的本日,PC掌机完备有机会登上更大的舞台。但如果PC掌机想借助云游戏的力量得到出圈、得到大众用户的认可,背后离不开掌机品牌、网络供应商、云做事供应商与游戏开拓者的多方互助。5G网络已商用多年,但3G时期宣扬的云游戏观点,时至今日也还勾留在宣扬片的观点中。
游戏硬件想要得到市场认可,游戏生态、利用体验与产品定价这三者中必须拿下个中两项。现在PC掌机已经完成了游戏生态的培植,如果能在产品体验上取得打破,凭借更好的游戏生态,相信PC掌机完备有能力实现超越Android手机,重振掌机曾经的辉煌。










