作者 | 信仪
编辑 | 漠影

智东西1月6日,本日,爱奇艺旗下独立运营的科技企业爱奇艺智能推出了新一代VR产品“奇遇3”,并发布了海内首个CV(打算机视觉)头手6DoF VR交互方案。同时,爱奇艺智能还宣告开启一个环球VR开拓者招募操持“哥伦布操持”,以召募环球开拓者,发力游戏内容。
就在前日,爱奇艺智能刚刚宣告得到由屹唐长厚基金、清新成本联合投资的数亿元B轮融资。在此前与智东西沟通时,爱奇艺智能CEO熊文提及,本轮融资将用于VR关键技能、算法与新产品的研发,并在内容生态培植方面持续投入。2021年是爱奇艺智能进入VR行业的第六年。从2017年到2020年,爱奇艺智能共发布了4款奇遇系列VR一体机。今年,奇遇3也将于第二季度正式开售。
熊文发布爱奇艺智能奇遇3产品
爱奇艺智能CEO熊文、CTO王西颖、COO孙峰在会上分别针对新产品的硬件技能、追光视觉交互技能、奇遇OS及VR开拓者招募操持做理解构。此外,爱奇艺智能的互助伙伴高通、网易影核的高管也对如今VR/XR行业提出了各自的意见。
一、奇遇3性能不输Oculus Quest2,搭载高通首款5G XR芯片骁龙XR2
爱奇艺智能CEO熊文说,在VR行业,Facebook旗下Oculus最新旗舰Oculus Quest2可以称得上是目前最成功的产品。但其在人体工程设计和售卖渠道方面并不是非常适宜中国用户,以是熊文称,爱奇艺智能要做一款比Oculus Quest2更好的VR一体机。
他将奇遇3与对标Oculus Quest2,其有效像素比Quest2赶过43%,利用户在利用时沉浸感更强。在瞳距调节方面,奇遇3支持IPD(瞳距)无极调节,58~72mm瞳距连续调节能适配94.32%的用户,而Quest2支持58、63、68mm三档调节,仅适配19.62%用户,从这一点上看奇遇3的适配人群比Quest2赶过近4倍。
同时,奇遇3还搭载了WiFi6技能,传输稳定且更省电。在散热方面,奇遇3配备了超薄静音风扇,其立体散热系统使游戏体验更稳。
此前,熊文就曾和智东西透露,爱奇艺智能这次发布的新产品奇遇3将搭载高通首款支持5G的XR芯片骁龙XR2,这也是海内第一款官宣利用骁龙XR2芯片的VR设备。
高通骁龙XR2芯片
高通(中国)XR业务卖力人郭鹏在会上说,高通骁龙XR2是目前环球唯一支持5G的XR芯片,这款芯片基于7nm工艺,功耗性能较前代平台有所提升。
高通XR业务卖力人司宏国(Hugo Swart)通过视频参与了会议,他说VR和AR是移动打算的未来,有剖析师预测,XR市场出货量将强劲增长。
二、推出海内首个CV头手6DoF VR交互技能方案——“追光”
熊文称,交互办法变革驱动打算平台发展,键盘鼠标是PC交互的根本,触摸屏是智好手机交互的根本,而XR能实现空间交互则使其有望成为下一代打算平台。
利用VR交互最主流的办法是通过手柄进行交互,其次是利用手势交互。爱奇艺智能的VR手柄具备毫米级定位精度,毫米级初始化和毫秒级延迟的精准定位,且兼容Steam、Quest、VIVEPORT生态。
爱奇艺智能CTO王西颖分别从手柄和手势两面方面展示了爱奇艺智能在VR交互上的进展。
王西颖说,爱奇艺智能考试测验了CV、电磁、超声波、红外激光平分歧方案,终极创造CV方案在定位精度、跟踪延时、跟踪视野、产品舒适度方面都有上风。因此爱奇艺智能在VR交互方面紧张从视觉交互技能布局,并在会上推出了海内首个CV 6DoF VR交互技能方案——“追光”。
海内首个CV头手6DoF VR交互技能方案——“追光”
基于CV技能的VR交互,新方案可让用户在操作VR设备设备时,体验更自然、更流畅。比如针对拳击游戏场景,用户的挥拳角度、速率、力度都可以被完美识别,从而实现对游戏中人物的精准掌握。
王西颖讲到,“追光”方案是爱奇艺智能完备自主研发的,经历25个月的连续攻坚,实现核心参数追平Quest2,并在一些特定领域如待机时长、功耗、重量掌握实现了超越。个中在手柄跟踪范围上,奇遇3在垂直跟踪范围方面能达到185度,超越Quest 180度的范围。
奇遇3追光手柄性能对标Quest2 Controller
他说,“追光”是一整套完全的VR创新交互技能方案,目前完成的手柄、手势的追踪技能,是整体方案中的第一部分。后期将在眼球追踪、面部追踪、SLAM和三维重修等技能方向连续投入。
奇遇3追光手柄技能性能演示
三、布局VR游戏生态开拓者招募操持,致力构建自有游戏生态
2017年4月,奇遇OS 1.0发布,本日,爱奇艺智能COO孙峰在会上发布了奇遇OS 5.0。
在性能方面,奇遇OS 5.0新操作系统更流畅,运算效率提升2倍,运用启动速率提升55%,系统内容占用减少30%;安全方面,新配备的智能防撞系统拥有256点精确绘制安全区域,支持自动识别地面、透视模式、墙壁靠近警告、障碍物可视化标记等功能,能让用户在利用VR头显的时候不怕现实磕碰。
游戏方面,奇遇OS 5.0预装了全新VR运用游戏平台——“奇遇游乐场”;视频方面,爱奇艺智能将iQUT未来影院升级为2.0版本,支持8K视频硬解码、360°空间音频等。
此外,爱奇艺智能还新推出了奇遇Link电脑VR串流方案,通过高速Type-C数据线将电脑端SteamVR游戏传输至奇遇3,延迟最低降至40ms,同时兼容无线模式。
接着,孙峰正式推出了爱奇艺智能布局VR游戏生态开拓者招募操持——“哥伦布操持”。他说,该操持面向环球VR运用/游戏开拓者供应内容采购、签约事情室、计策互助三种互助模式,并供应技能与工具的支持。今日起,环球开拓者均可免费申领奇遇3开拓者版。
孙峰说,过去5年爱奇艺智能一贯在布局视频生态业务,未来两年,公司将发力游戏业务。爱奇艺智能将对优质的VR开拓者给予资金、技能、流量、管理运营等全方位扶持,构建奇遇VR自有游戏生态。
孙峰:爱奇艺智能布局“哥伦布操持”,将在未来2年做好游戏生态
此外,在本次发布会上,熊文还提及,面向AR技能方向,爱奇艺奇遇团队还推出了奇遇AR孔阵波导PAW1.0,较之于阵列波导、衍射波导、BirdBath、离轴曲面等AR光学方案,这一方案具备镜片式、像质好、透过率高、可量产等上风,是一款可以量产的方案。
结语:海内VR行业在技能、硬件、内容磨练下向前发展
放眼环球VR行业,垂直商用市场已经逐渐在旅游、房产、医疗、教诲等领域蔓延,消费市场也随着爆款游戏、VR视频等内容逐渐增长,下一代打算平台的环球布局已经拉开。
目前,只管VR、AR家当相较于前两年的大风口来说更显“低调”,但在通过技能、硬件和内容三方面磨练的VR、AR企业正在以一定的节奏向前发展。









