对付快节奏的游戏来说,低输入延迟是至关主要的,由于瞬间的反应意味着输赢。从点击鼠标到在屏幕上看到动作之间的延迟越短越好。丈量延迟须要繁琐的变通方法,比如利用高速摄像头捕捉鼠标点击,然后打算帧数,直到看到枪口闪烁。
AMD的新FLM 工具有望让这一过程更加顺畅。它与险些所有支持 DirectX 11 或更新版本的当代 GPU 兼容(因此 AMD、NVIDIA 和英特尔芯片都可以利用),可以直接捕捉从鼠标点击到视觉相应的延迟。虽然该工具在 AMD GPU 上利用的是硬件原生的 AMF 捕捉编解码器,但在任何支持 DXGI 编解码器捕捉的 GPU 上都能正常事情。

界面也简洁明了。用户可以运行少量丈量样本或连续累积读数,选择鼠标移动或鼠标点击作为触发事宜,并调度捕获区域和阈值。用户可以将详细的延迟和\公众有效帧速率\公众统计信息导出到 CSV 文件,以便进行剖析。

FLM 最酷的技巧之一是丈量延迟,而无需依赖枪口闪光等临时视觉提示。这意味着用户可以运行任意数量的样本,天生更多的数据点,从而得到更高的准确性。
当然,AMD 的发布并不完备是革命性的。NVIDIA 早就有类似的工具,如用于丈量延迟的FrameView。AMD 免费供应的开源替代工具仍旧是一个重大胜利,尤其是对 AMD GPU 用户而言。用户可以从 AMD 的 GPUOpen网站下载该工具。
让玩家更随意马虎得到低延迟,这彷佛是最近全体行业都在推动的事情。微软的DirectStorage许可开拓职员提高游戏的性能和相应速率。NVIDIA 一贯在宣扬其Reflex延迟剖析仪和超低延迟模式。现在,AMD 推出了任何 PC 游戏玩家都能利用的替代方案。
下载地址:
https://gpuopen.com/flm/










