近日,Intel官方秀出了号称“baap of all”(天父级)的一颗巨型GPU芯片,封装面积约3696平方毫米,有效芯片面积约2343平方毫米,比较于10核心20线程的十代酷睿i9-10900K大了足足1.6倍。
同时,芯片背面可以看到分成八组的元器件,明显对应正面的八个GPU核心,统一封装在一颗芯片内,这也与Intel此前公布的设计思路相同。
Intel没有透露其晶体管数量,但用了“many tens of billions”来形容,显然在数百亿级别。
此图一出,让不少吃瓜群众和专业人士都非常亢奋,有外媒开始YY它与NVIDIA RTX 3080 Ti的高端对决,不过很显然,玩游戏并非这颗天父级GPU的任务。
Raja Koduri连发多条推文,阐明了Intel GPU的一些方向方案,个中特殊强调,Xe HPC架构的Ponte Vecchio、Xe HP架构的芯片都是面向数据中央市场的,由于从边缘打算到云打算,都须要非常强大的打算资源,来处理实时产生的海量数据。
他同时表示,非常理解游戏玩家们听到Intel GPU之后的愉快心情,Intel也致力于持续提升数亿PC玩家的体验,下一代PC产品(Tiger Lake)就会有大量的改进。
不过,Intel GPU目前在PC图形领域的紧张关注点是办理一些长久以来的痛点,尤其是集显,这也是Xe架构首先运用于核芯显卡的缘故原由。
按照Intel的方案,Xe LP、Xe HP、Xe HPC三种级别的GPU虽然运用市场不同,但实质上都基于相同的底层架构,只是微架构有所不同。