然而,丈量处理器性能的指标有好几种。
而时钟速率(也即“时钟速率”或“频率”)是个中最主要的。

如果您想知道如何检讨时钟速率,请单击“开始”菜单(或单击 Windows键)并键入“系统信息”。
您的 CPU 型号名称和时钟速率将在“处理器”下面列出。
什么是时钟速率?
常日,时钟速率越高,CPU 运行速率越快。但是,许多其他的成分也会起浸染。
CPU 每秒要处理来自不同程序的浩瀚指令(如算术等低级打算)。
时钟速率则丈量 CPU 每秒实行的周期数,以 GHz(千兆赫)为单位。
从技能上讲,“周期”是由内部振荡器同步的脉冲,但就我们的目的而言,它们是帮助理解 CPU 速率的基本单位。
在每个周期中,处理器内数十亿个晶体管会打开和关闭。
如上所示,频率是指在给定时间内实行更多操作
时钟速率为 3.2 GHz 的 CPU 每秒实行 32 亿个周期。(较早的 CPU 的速率以兆赫打算,或每秒几百万个周期。)
有时,多个指令可在一个时钟周期内完成;而在其他情形下,一条指令可能须要多个时钟周期来处理。
由于不同的 CPU 设计处理指令的办法不同,以是最好比较同一品牌和同一代 CPU 的时钟速率。
例如,5 年前时钟速率更高的 CPU,其性能可能还不如时钟速率更低的新 CPU,由于新架构可以更高效地处理指令。
英特尔X 系列处理器的性能可能优于时钟速率更高的 K 系列处理器,由于它可以在更多的内核之间分配任务,并具有更大的 CPU 缓存。
但是,在同一代 CPU 中,在许多运用方面,时钟速率较高的处理器常日优于时钟速率较低的处理器。
因此,请务必对同一品牌和同一代系的处理器进行比较。
时钟速率如何影响游戏?
在多核 CPU 涌现之前,时钟速率被视为比较单核处理器的主要指标。
如今,它与内核数、CPU 缓存和功耗一起都是要考虑的成分。
时钟速率对单个游戏的影响取决于游戏的引擎和创建游戏的工具。
像 Tom’s Hardware这样的基准测试站点创造,一些游戏引擎,比如《孤岛惊魂:原始屠戮》 的 Dunia,较之多线程,能从强大的单线程性能获益更多。
另一方面,许多较新的 AAA 游戏,特殊是在多线程友好的引擎(如 Unreal Engine 4)中,可以受益于更多的内核和更高的时钟速率。
要评估特定游戏引擎中的 CPU 性能,特定的基准测试是最佳办法,但时钟速率是评定产品系列中各款处理器相对性能的一个较好的通用指标。
睿频是什么意思?英特尔 CPU 规格中列出了最大睿频和处理器基本频率。
处理器基本频率是指 CPU 的正常运行速率,而最大睿频是指处理器采取英特尔 睿频加速技能后可以达到的最高速率。
英特尔 睿频加速技能是一款可以显著提高时钟速率的工具,用以处理繁重的事情负载。
它不须要用户进行任何安装或配置。该技能会判断处理器的热余量以及利用的内核数量,然后将时钟速率提高到最高安全级别。
对游戏来说,哪个数字更主要? 当然是睿频。如果有足够的冷却,这便是在大多数CPU 密集型游戏中,处理繁重的事情负载(如在城市中穿梭,或在计策游戏中计算仇敌回合的 AI 行为)时 CPU 的运行速率。
如何调度 CPU 时钟速率?
“超频”这一术语,是指为了提升处理能力而加快 CPU 的时钟速率。
名称中带“K”的英特尔 CPU 都有一个未锁定的“倍增系数”,当它们与支持超频的主板芯片组合营利用时,即可轻松超频。
超频可以提升 FPS,对付最新的英特尔酷睿 i9-9900K 处理器这样的高端 CPU 来说亦是如此。
CPU 倍增系数(有时称为“CPU 倍频”)乘以 CPU 基本时钟速率(或 BCLK),可以得到处理器的时钟速率。
例如,CPU 倍增系数为 46,基本时钟速率为 100 MHz,则时钟速率为 4.6GHz。
(请把稳,系统 BIOS 设置中的 BCLK 与英特尔规格中提及的“处理器基本频率”不同,后者是指英特尔睿频技能未激活时的总 CPU 时钟速率。)
对付超频者来说,只调度 CPU 倍增系数比变动 BCLK 更大略,由于变动 BCLK 会同时影响多个组件,导致不稳定。
为什么时钟速率很主要?
CPU 时钟速率是处理器性能的良好指标。
只管众所周知,视频编辑和直播等运用程序依赖于多核性能,但许多新的视频游戏的基准测试仍显示,在利用时钟速率最高的 CPU 时表现最佳。





