那么这次为玩家带来“小救星”和“龙神号”的《机战X》又是否拥有对得起去世忠老玩家的本色呢?
神棍大闹创界山
以往的《机战》作品大致上可以把剧情分为两类,第一类是各个动画的人物都被放在一个天下不雅观里,为了避免作品之间的冲突,就须要把每部动画的原有天下不雅观进行大大小小的改动,第二类是穿越,平行天下、韶光跳跃都是近几作《机战》常用的套路,穿越题材可以保留大部分的原天下不雅观和设定,比第一类易写,可能否写得有趣还是取决于编剧的功力。
《机战X》便是部有着王道剧情的异天下穿越剧,并把同样是穿越剧的《魔神英雄传》天下设定成了异天下中的一个主要地区,剧情也环绕着创界山来展开。不过“小救星战部渡”既是本作的最大亮点,同时也成为了剧情上的累赘,由于原作是子供向动画的关系,导致小渡在与其他严明向作品的人物对话时,常常会让全体场面充斥着违和感和尴尬,跟其他作品的领悟度也并不高。
只管中后期随着各路豪杰齐聚,沙场的格局也不再局限于创界山,但整体剧情还是多多少少受到了限定,终极BOSS的出场更是毫无逼格可言,而且一些人物穿越到异天下后居然险些不提原来的天下不雅观,在剧情推动上的浸染也微乎其微,就像是强行为了凑数才来的。
版权作《机战》的亮点就在于它把画风互异的作品领悟在一起做成了个“大杂烩”,这种形式虽然能吸引到各种动画的粉丝,但是若没有一个合理且说得通的剧本,实在是非常难以实现的,很随意马虎就会让全体剧情的走向看起来像是一篇“无脑爽文”。
本作的剧本显然还未糟糕到这样的地步,不同作品之间的互动和分外对话是一大亮点,男女主角的存在感比上一作的《机战V》强上了数倍,要说哪里不敷的话,便是剧情稍显平淡,穿越和多重天下的设定虽然好用但连续几部都来这套也让人看腻了,希望下作能在剧情上更下点功夫。
变革不大的玩法
制作人寺田贵信曾说过《机战Z3》往后的《机战》都会是单一的作品,但这仅仅是剧情之间没有联系,并不代表玩法会每作大改,以是本作除了增加主角专用的教条系统和更换了几个精神技能外,从培养路线到战斗系统基本都还是沿袭自上作。
玩家要利用得到的点数购买技能来强化角色,不过本作强化人物属性的点数需求是上一作的2.5倍多,一周目正常流程下来都很难改满一个人物,算是变相提升了游戏难度。战斗采取的单机模式虽然免去了以往作品里小队模式编队的麻烦,但也令出击名额极其急急,流程还未过半就已经有一半的机体没有机会出场。上作新增的额生手为在本作里仍有着举足轻重的浸染,给机子附在的加速、暴击、再动等效果可以大幅度降落游戏难度,合营舆图炮的利用乃至能一回合清空所有杂兵。
近几作的《机战》一贯被诟病难度太低,新加入的行动技能也无疑是降落了游戏难度,以是本作就专为老玩家设计了一个“精英模式”,这模式中的仇敌回避率、攻击力、血量同比普通模式都有着大幅度的提升,而且还删去了繁琐的SR点数(分外褒奖)得到条件,让老玩家能更专注于通关和策略上的思考(特殊是零改零培养硬核玩法),看得出官方在制作游戏时听取了不少玩家的见地。
还原到极致的战斗画面
《机战Z》之后,索系版权《机战》的战斗画面就一贯甚至力还原原作动画而著称,前几作中的《飞跃顶峰2》、《宇宙战舰大和号》便做出了与原作无异的画面,而《高达Z》、《高达:逆袭的夏亚》、《勇者特急》等作品在经由个人风格极强的动画师精心改编后也出身出了近似原作却又别有一番风味的战斗画面。
由于动画师的水平层次不齐,每个人都卖力着不同的机体,以是如今的版权《机战》战斗画面大致上可以分成,高还原度、突显个人风格和两者皆无的低水准作画。所幸的是,本次的《机战X》并没有过于糟糕的战斗画面,就算是稍显脱力的《Buddy Complex》也还在可以接管的范围内,而《魔神英雄传》、《高达G之复国运动》、《蓝宝石之谜》等新参作品则承担着本作高质量新演出的事情,即便是没有原作动画可以参照的《逆袭的夏亚:贝托蒂卡子嗣》也还是能拿出一个超出我生理预期的动画。
然而这是仅限于主角机的报酬,新参战的配角和敌方们就没那么幸运了。比如海牛高达的武装多达8个,劲敌夏亚驾驶的夜莺却只有4个(缺了腹炮),这也还算好的了,其他一众BOSS机和配角仅仅才1~3个武装(3个的非常罕有),底下的杂兵们更是只做了1~2个,大多是随便射两枪就敷衍了过去,而我们那设定逆天的终极BOSS居然只有区区的2个武装,个中一个还是用来凑数的舆图炮。虽然敌兵没有人权,配角们也没什么出场机会(扫格纳库),可这并不是导致武装缺斤少两的借口,毕竟这种武装大面积阉割的情形在近年的重点版权《机战》里还是头一遭。
《机战X》有一半的作品还都是从前几部《机战》里拿来的,只管增加了新的作画和流畅的人物特写,但大部分画面依然是直接拿的旧素材。这种素材兼用的做法在系列中是常事(除非是换了引擎后的全新作,比如《机战Z1》),不过与武装阉割同时涌如今一部作品的话,就不免会让人疑惑本作的制作工期和开拓资金是不是都严重不敷。
结语
庵野秀明(《EVA》导演)曾在采访中说过“日本动画界有三波高峰,第一波是《宇宙战舰大和号》、第二波是《高达0079》、第三波便是《EVA》”,这三部作品都曾在《机战》里大展过技艺,更主要的是它们还勉励了一代又一代的动画制作者,可谓是为推动全体日本动画的发展作出了莫大的贡献。
如今的机器人动画却已不像以前一样那么风光,大卖的动画仍有涌现,少数几部还引起了些社会征象,不过更多的都是些掀不起半点风浪的作品。机器人动画的没落是显而易见的,与机器人密切干系的《机战》系列自然也会受到一点牵连,越来越高水准的作画换来的却是日渐下滑的销量和热度,参战作品的选择上也难以知足所有玩家,《机战》系列的未来任重而道远。