Arm 的技能基于 AMD 的FidelityFX Super Resolution 2(FSR 2),该技能利用韶光升频技能使 PC 游戏看起来更精细,并提高帧频。与基于单帧对图像进行提升的空间升频不同,韶光升频涉及利用多个帧来天生更高质量的图像。
对付无法以可玩帧率运行游戏的低功耗显卡来说,这一提升方案尤其有用。AMD FSR、NVIDIA DLSS 和Intel XeSS都是适用于台式机和条记本电脑 GPU 的升频器。Arm ASR 是为数不多能在手机上运行的提升方案之一,这可能会对电池寿命产生重大影响。

您可以从 Arm 制作的上图中看到 Arm ASR 与 AMD FSR 2 和高通GSR 技能的差距。Arm 声称,在配备 Arm Immortalis-G720 GPU 和 2800 x 1260 显示屏的设备上,ASR 的帧率比以原始分辨率渲染的帧率赶过 53%,超过了 AMD FSR 2。

它还在利用联发科 Dimensity 9300 芯片的设备上对 ASR 进行了测试,创造利用 ASR 以 540p 进行渲染和升频所花费的电量远低于以原始 1080p 分辨率运行游戏所花费的 电量。
随着微软、戴尔、遐想和三星等公司的 Copilot Plus PC都采取了基于 Arm 的处理器,我们终极也会看到 Arm 的轻量级 ASR 高分辨率器进入条记本电脑。这些条记本电脑已经配备了微软新的自动超级分辨率,这是骁龙 X 芯片独占的,但微软正在为更广泛的 Windows 设备开拓另一种升级办理方案。






