我们都知道,芯片制造少不了的一样工具,叫做光刻机。那么光刻机详细是怎么事情的,怎么才能将芯片的制造工艺逼近其物理极限,这样做的意义又是何在呢?下面我们就来大略理解一下。
首先,光刻机的浸染便是将设计好的电路图案转移到硅晶片(或其他半导体材料)表面上,从而制造出眇小的电子元件。简化之后,它有以下几个步骤:
光刻技能是半导系统编制造过程中非常主要的一步,它的精度和稳定性直接决定着芯片的性能和可靠性,从而使芯片实现更高的集成度、更低的功耗和更高的性能。随着半导体技能的不断进步,电路图案的制造尺寸也在不断缩小。比如,当前的工艺已经实现了7nm的电路制造工艺,而有些半导系统编制造商已经开始研发更小的5nm、3nm和2nm制造工艺。
但是,制造更眇小的电路图案也面临着很多寻衅和困难。个中最紧张的寻衅是光学分辨率的限定。根据光学事理,光学分辨率是由光的波长和光学系统的数值孔径(NA)决定的。前者要越小越好,后者要越大越好。以是,这便是为什么EUV高数值孔径光刻技能被认为是目前最前辈的光刻技能之一的缘故原由了。相对付传统的光刻技能,EUV高数值孔径光刻技能有几个显著的上风:
更高的分辨率和更小的特色尺寸:由于EUV,即极紫外光源的光波长更短,为13.5纳米,比较传统的光刻技能利用193纳米光波的光源,可以实现更高的分辨率,从而实现更小的特色尺寸。更大的深紫外数值孔径:比较传统的光刻技能,EUV光刻机所采取的光学系统可以实现更大的深紫外数值孔径(大约为0.33),从而可以实现更高的分辨率和更小的特色尺寸。更好的光刻掌握能力:EUV光刻机采取的光源是等离子体光源,可以实现更稳定和可控的光刻过程。看起来是不是有些不明觉厉?
好,不过咱们还是要轻微再阐明一下,尤其是对付个中的术语了。
光的波长相信不用我阐明大家该当都知道是个什么东西,以是它越小越好也就比较随意马虎理解。只不过理解归理解,要想实现,难度不小。比如EUV光源的功率和稳定性仍旧是一个问题,还须要进一步的技能改进。
而光学系统的数值孔径是啥呢?大略说,它是一个描述光学系统接管光的能力的参数,数值孔径越大,表示光学系统接管光的能力越强,越能够实现更高的分辨率和更小的特色尺寸。但是,这样的系统每每须要利用非常繁芜的透镜设计和制造工艺,以及精密的装置和校准技能。同时,这样的系统还须要非常高的光学材料透过率和抗辐射损伤能力,由于在高数值孔径条件下,光学材料受到的辐射强度和损伤风险都非常高。
以是只管在EUV高数值孔径光刻技能中,0.33旁边的数值孔径看起来彷佛不怎么高,但是,它实在已经比传统的深紫外光刻技能中,0.25旁边的数值孔径高上了不少,也险些是现在能做到的极限了。
波长极短的光源加数值孔径极高的光学系统,造诣了EUV高数值孔径光刻技能,也帮助它登上王座,成为目前最前辈的光刻技能之一。当然,它也不能掉以轻心,由于还有一些新的光刻技能正在研发中,例如基于多重束缚光束(MBL)和极紫外光刻技能(EPL)的光刻技能,这些技能也有可能取代EUV高数值孔径光刻技能成为未来的主流光刻技能。
战役还在连续,铁王座从来不缺竞争者,只是在芯片的天下里,它是绝对公正的。