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iGame RTX 3090九段评测 3万元显卡天花板_超频_九段

落叶飘零 2025-01-22 16:39:54 0

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九段显卡是七彩虹最高技艺的表示,无所不用其极的设计和用料,让这张iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)成为显卡中的奢侈品,在评测开始前笔者为大家总结一些该显卡的特点,也方便大家有针对性的阅读:

1.奢华用料

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2.一键超频后Boost频率1860MHz

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(图片来自网络侵删)

3.出色的超频空间

4.精细的外甲设计

5.风水混动散热

6.高清LCD侧屏

7.购买即享受独立做事团队

iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)作为工匠之力的典范,领悟了大量设计元素,个中达芬奇手稿中的机器齿轮贯穿全体外甲,独到的半边科技半边工业,也让新一代的九段于简约设计中流露的工业设计魅力。

独特的风水混动散热,让该显卡一贯保持在温度较低的事情环境,纵然超频后也能保持稳定不变的温度,而七彩虹一贯引以为傲的LCD翻转屏在九段中再次得到表示。

iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)

其余,这款高达3万元的iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)属于限量款产品,数量罕有,外加旅行箱上的编号外,这是属于你独一无二的显卡。
下面就让我们来看看这款iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)如何能称为卡皇。

01 iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)外不雅观

每一款旗舰显卡的外不雅观设计都是玩家关注的重点,而iGame更是将这款显卡视为工艺品去雕琢。
本代九段以“蒸汽朋克”为主基调,附加了多种元素点缀,当然每一代九段不仅在卡身的设计高下功夫,包装也是极其精细。

iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)外包装及显卡本体

作为自家限量版的超旗舰,iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)的外包装采取特制的旅行箱,在箱子正面靠下的位置有专属的编号,内部为显卡主体和冷排,并且防震棉包裹的非常厚实。

内部配件

这么精细的旅行箱,肯定不会只装显卡,在箱子最底部为一套可更换螺丝刀,同时显卡支架也更为分歧凡响,附赠的螺丝都金光刺目耀眼,其余的小盒子里为定制的九段显卡键帽,出自ZOMO事情室之手,雕工非常精细,可装在SHIFT或回车等长度的键位。

在旅行箱的网兜内,还有一双非常厚实的保护手套,ARGB灯光同步线和LCD屏幕素材上传线。

iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)卡身

首先显卡本体,看到如此多的齿轮元素,想必大家都能猜到,这一代iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)设计灵感源自“蒸汽朋克”。
虽然导流罩包含了大量眇小元素,但卡身整体依旧保持了黑灰双色材质塑造,没有过多冗余细节,有着浓重工业感的风格同时,恰到好处的陪衬了金色齿轮作为点缀。

iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)的卡身整体尺寸为316×182×61mm,除了多出的两个冷头衔接处,大体与我们常见的显卡没有差异。

45°九段折角

前面我们提到,卡身的整体设计采取半边科技半边工业的思路,正如上图所示。
iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)将卡面斜切,一分为二。

右侧机器感

卡面右侧线条及凹凸起伏较多,并标熟年轮和“稠浊冷却”的英笔墨样,整体表现出厚重的机器感。
而散热风扇的logo牌上还有“Ampere”架构、“光芒追踪”、“九段”的英笔墨样。

左侧科技感

卡面左侧设计则明显更倾向当代轻科技的扁平化,表面采取磨砂工艺处理,整体高度同等。
并且在齿轮边,还有“560 Ti-AIR-KIT”的字样,这是第一代九段采取的“AIR-KIT”赞助散热系统。

iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)所有的多层齿轮构造和散热套装,200多块金属件精度均掌握在0.3mm以内,全部利用CNC技能单独合金雕刻,充分表示作甚显卡界天花板。

GTX 560 Ti 九段

上图为装上“AIR-KIT”赞助散热套件的GTX 560 Ti九段。
其余笔者创造一个故意思的信息,第一代九段即为GTX 560 Ti,售价3000元,发售韶光为2011年;而我们评测的这款RTX 3090九段,发售韶光为2021年,恰好过去10年,价格也由3000元涨到了30000元,恰好10倍。

九段左下角采取蚀刻大马士革钢纹处理

iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)左下角采取了蚀刻大马士革钢纹处理,颇有复古感,与右上角形成画框一样的装饰,将九段这一“作品”陪衬个中。

在风冷主动散热部分,三个风扇均采取了GeForce RTX 30系列新研发的13叶边缘折角“捕风手”定旋扇叶,可将气旋压入散热器内实现风压及进风量的进一步提升。

LCD侧显示屏

第三代可翻转LCD侧显示屏——Way“维”,给水冷管让出了充分的空间,来到了显卡最右侧,无论玩家打算如何安装冷排,都不会影响到显示效果。

开机默认动画效果

由于相机实拍屏幕会涌现摩尔纹,以是效果并没有直接不雅观看好,但这的的确确是本色超高的一块屏幕,上图为显卡默认开机动画。

可自定义显示效果

这块屏幕像素为480×128 px,玩家可自行在PS中制作图片,并通过iGame Center自定义上传,可爱的小姐姐还是喜好的游戏角色由你选择。

iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)背板

iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)背板同样采取了45°折角设计,一半凹槽纹理,一半磨砂工艺。

上机效果

iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)的灯光效果不多,但胜在精细。
背板尾部的“K”以及两条灯带采取嵌入式设计,与背板的金属部分高度同等,色彩鲜艳饱和度高。

从侧面可看出繁芜的散热构造

iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)的稠浊散热系统最为精妙,从显卡侧面也能看出,与我们常见的显卡采取单鳍片散热有所不同。

三位一体混动散热

其内部采取了三层设计,贴近芯片部位依旧为核心导热的真空冰片层;我们常见的散热鳍片也采取了高下分模的不同设计,可将中间的“鳃纱”水道层严密包裹个中,形成良好的无缝风水散热;而作为水冷部分的散热核心,“鳃纱”水道内也采取了犹如肺泡处的毛细血管,增大冷却液传到面积。

采取8+8+8pin供电

iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)作为本带卡皇,自然是功耗大户,它采取了8+8+8pin的供电插槽,根据官方资料显示,额定功耗为370W,开启一键超频后的功耗为500W。

视频输出接口及一键超频按钮

视频输出接口采取DP1.43+HDMI 2.11的4接口设计,HDMI 2.1接口可支持单线8K的视频输出。
七彩虹标志性的一键超频按钮在这张显卡上依旧得到保留,初持状态为1695MHz,与公版相同,按下后开启超频模式,Boost频率达到1860MHz。

240冷排

我们再单独来看冷排部分,iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)采取了240冷排,尺寸为307×126×73mm,中部有两条风扇和一条灯光跳线。

内部4滚珠快换接头

连接显卡的水冷头可根据玩家的安装环境实现360°自由旋转,止封冷头内部采取四滚珠的快换接头,省去套丝工序,一拉一扣即可完成安装。

其余七彩虹自傲的选择了此种安装办法,也是由于得到了瑞士专项研究工业快速链接系统——STAUBLI公司的技能支持,能够达到“插拔后冷却液少至无法凝集滴落”这一全新品质标准。

冷排双侧的“FOR THE TOP PLAYERS”

在冷排双侧,同样有RGB灯光,“FOR THE TOP PLAYERS”意为“只为最顶尖的玩家”,九段诚不欺我。

02 NVIDIA Ampere架构下的RTX 3090

型号上,RTX 3090作为本代的超旗舰级显卡,对标的则是上一代的TITAN型号,从下图中我们可以看到两带显卡在算力上的实力差距。

RTX 3090显卡比拟 TITAN RTX显卡

相较于上一代的Turing RTX架构,NVIDIA Ampere架构在算力上有着成倍的增长,GeForce RTX 3090的着色器性能达到35.6 TFLOPS单精度性能,而搭载NVIDIA Turing架构的TITAN为16.3 TFLOPS。

iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)采取了NVIDIA Ampere架构,我们首先来看一下GeForce RTX 3090的芯片信息。

完全的GA102核心

GeForce RTX 3090采取GA102核心,并且是靠近完全版的GA102核心,CUDA数量达到了10496个。

完全的GA102 GPU包含7个GPC(图形处理集群)42个TPC(纹理处理集群)以及84个SM(流处理器)组成,而RTX 3090的CUDA数量是10496个,以是可以推断RTX 3090屏蔽了一组TPC,意味着只有82个SM单元,而 完全GA102核心的CUDA数量该当是10752个,这解释RTX 3090已经非常靠近完全的GA102。

为了查询方便,笔者将这几款显卡的核心参数列出,可以看到GeForce RTX 3080 Ti与GeForce RTX 3090的核心参数非常靠近,相差的两个SM单元,也便是1组TPC,256个CUDA。
其实在实际运用中来讲差距并不是很大,最大差别是GeForce RTX 3090比较GeForce RTX 3080 Ti多了12GB的显存,这也是为什么在跑分测试上,两款显卡的分数如此靠近的缘故原由。

03 3DMARK 理论性能测试(默认频率)

首先先容一下测试平台,为了担保这次评测能够发挥iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)显卡的最佳性能,主板和CPU采取了11代桌面旗舰级配置,详细如下。

在测试成绩上,基准测试采取3DMARK,游戏性能测试利用游戏自带Benchmark,同时为了减小偏差,每项测试成绩均测试3遍取均匀值。

默认GPU-Z参数

首先看一下GPU-Z的参数,GeForce RTX 3090采取GA102核心,三星8nm工艺,芯片面积628平方毫米,拥有10496个CUDA,iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)一键超频后的Boost频率为1860MHz,公版为1695MHz,有很大幅度提升。
采取24GB GDDR6X显存,位宽为384bit,显存带宽达到了936.2 GB/s,光栅单元和纹理单元为112和328。

下面前辈行的是用来衡量显卡DX11理论性能的3DMARK FS套装:FS,FSE,FSU三者分别对应显卡在1080P、2K、4K的理论性能,取显卡分数实际测试结果如下:

3D MARK FS套装测试

在针对显卡DX11性能的3DMARK FS套装测试中,iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)的性能我们紧张和RTX 3090公版成绩来比拟,可以看到由于Boost频率达到了1860MHz,以是相对公版来说有着较大幅度的提升,FS成绩提升4%;FSE成绩提升6%;FSU成绩提升7%。

3D MARK TS套装测试

而在针对DX12环境下的Time Spy和Time Spy Extreme测试中,iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)的分数均匀有3%旁边的提升。

3D MARK 光追测试

PortRoyal是3DMARK中专门针对光追性能的测试项,iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)的成绩相较公版RTX 3090提升6%旁边。

04 iGame Center软件

之以是先说iGame Center这款软件,是由于后面我们要进行超频测试,而利用iGame Center可以达到轻松快速超频的目的。

首页展示硬件根本信息

显卡超频设置

在软件第二栏,进入显卡设置选项。
如果超频玩家可以手动调节左侧选项,首先功耗要拉满,核心温度不用动(由于根本到不了80℃),电压不要动(新手不建议加压超频),核心频率和显存频率可以随便调节,失落败了大不了便是掉驱动重新来过。
其余右侧的散热调节也不用变动,自动就好,后面你就会见识到什么叫“卡皇”。

LCD屏幕调节

第二栏左侧为LCD屏幕调节区域,安装好iGame Center后,显示屏就会默认显示勾选的5个数值,当然玩家也可自定义勾选,或者选择旁边双屏显示。

显卡灯光调节

第三栏的背光调节则可以掌握显卡背板的logo灯,大体选项和iGame其他系列显卡相同,不过由于我们的测试平台同时插入了iGame内存,以是想要单独调节显卡须要断开灯光同步。

05 3DMARK 理论性能测试(超频)

当然作为九段,不超频多少有些可惜,我们在iGame Center软件中选择手动超频,频率加了80MHz旁边,显存频率加了100MHz旁边。

手动超频后的GPU-Z参数界面(点击查看大图)

可以看到在调了显存频率后,显存带宽已经来到了1000 GB/s以上,多么胆怯的数字。
当然这仍旧不是极限,只不过笔者想凑个整数。

拷机稳定性测试(点击查看大图)

超频后首先要做的便是拷机测试,看看当前频率是否稳定,在显卡稳定的情形下,重新打开3DMARK,来看看分数有什么变革。

3D MARK FS套装测试

iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)在超频后的成绩再次大幅提升,FS成绩比较默认频率提升3%,比较公版提升7%;FSE成绩比默频提升4%,比公版提升10%;FSU成绩比默频提升4%,比公版成绩提升11%

3D MARK TS套装测试

而在针对DX12环境下的Time Spy和Time Spy Extreme测试中,超频后iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)比较默认频率均有4%旁边的提升,比较公版也达到了7%旁边的提升。

3D MARK 光追测试

在针对光追的PortRoyal测试中,超频后的iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)比较默认频率下提升3%,比较公版提升9%。

在整体的理论性能测试中,我们看到了作为超旗舰九段的血统,在守旧超频的情形下,相较公版有9%旁边的性能提升。

而这并不是最令人称奇的地方,由于采取了风水混动散热,在超频后我们丝毫感想熏染不到风扇的噪音,而温度同样有惊人的变革,下面我们来看温度与功耗的测试。

06 超频前后温度与功耗测试

一键超频后功耗测试(点击查看大图)

功耗测试中,我们选择FurMark软件进行拷机测试,功耗仅打算显卡自身。
首先我们测试一键超频后的功耗,也便是1860MHz频率。
作为GeForce RTX 30系旗舰显卡,iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)的功耗比较大,在峰值情形下整体均匀在400W旁边。

此时的显卡温度为60℃旁边,核心温度74℃,显存温度76℃,43%的风扇转速。

手动超频后功耗测试(点击查看大图)

在超频到1940MHz后我们再利用FurMark进行测试,功耗仅打算显卡自身,可以看到在峰值情形下整体在430W旁边,如果超频至更高整卡功耗还会增加。
以是如果想要拿到卡超频的用户最好配备更高瓦数电源,至少为750W以上电源。

最令人惊异的便是各项温度数据,此时显卡均匀温度为58℃旁边,核心温度72℃,显存温度74℃,40%的风扇转速,超频后的温度比超频前还要低。

温度测试

末了在温度方面,由于拷机过程中偶尔会上到59℃,笔者列出了最高值,但纵然这样,结果也是惊人的。
在超频后水冷的散热效率明显加强,这也导致了风扇转速反而低了。
虽然事理浅近易懂,但看到这种结果,仍会给人觉得到彷佛是触发了九段的某种觉醒开关。
最紧张的是,不管在超频前后,iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)全程没有一点噪音。

07 游戏性能测试(一键超频)

在游戏性能测试中,我们选择了《刺客信条:英灵殿》、《无主之地》、《德军总部新血脉》,国产游戏《光明影象:无限》、《边疆》的benchmark跑分软件。
同时为了不雅观察几款旗舰产品的细微跑分差距,增加了GeForce RTX 3080 Ti的游戏测试,去掉了GeForce RTX 2080 Ti的游戏跑分。

其余在游戏测试中,由于显卡驱动的版本更新和游戏更新非常影响游戏帧数,所有benchmark跑分成绩均以本次成绩为准。

下面的游戏测试中我们仍以显卡一键超频后的1860MHz来进行测试,毕竟超频后的数值并不属于范例值。

《刺客信条:英灵殿》游戏测试

在刺客信条《刺客信条:英灵殿》中,在实测中我们创造如果你想买RTX 3090作为一张游戏卡来说,它的性价比确实不如RTX 3080 Ti来的划算,虽然在高分辨率下确有提升,但是价格也在那摆着。

《光明影象:无限》游戏测试

《光明影象:无限》是由飞燕群岛事情室开拓的《光明影象》新系列,正式版已经在steam发售只要48元,属于小品级游戏中的大制作。

其余我们在测试的时候由于无法关闭光追选项,故所有测试成绩均为“RTX 最高/DLSS 质量”模式下进行。
这个演示demo涵盖了大量光追元素,大部分显卡的跑分成绩都偏低,纵然是iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)在4K成绩下也只有42帧。

《无主之地3》游戏测试

《无主之地3》是一款采取了卡通渲染风格的游戏。
在这款游戏中iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)的分数差距不大。

《德军总部新血脉》游戏测试

《德军总部新血脉》优化较好,大多数显卡都能在4K分辨率下流畅游戏,而iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)更是能打到185帧的超高电竞水准。

《边疆》游戏测试

在其余一款国产游戏《边疆》的跑分软件中,情形基本与《光明影象:无限》相同,测试条件均在“RTX最高/DLSS质量”下进行。

08 专业软件测试

除了光芒追踪的强化,NVIDIA Ampere架构的Tensor Core也得到了极大地加强,在第三代Tensor Core中,NVIDIA引入了稀疏化加速,可自动识别并肃清不太主要的DNN(深度神经网络)权重,同时依然能保持不错的精度。
首先原始的密集矩阵会经由演习,删除掉稀疏矩阵,再经由演习稀疏矩阵,从而实现稀疏优化,进而提高Tensor Core的性能。

同时,显卡的一个主要指标是显存容量和位宽,显存位宽越大,表示单位韶光显卡能处理的数据的越多,RTX 3090拥有384bit 位宽,带宽则为 936 GB/s,以及24GB大显存,这都为内容创作供应了更好地助力。

KeyShot 9测试

KeyShot 意为“The Key to Amazing Shots”,是一个互动性的光芒追踪与全域光渲染程序,无需繁芜的设定即可产生相片般真实的 3D 渲染影像。

KeyShot 9 1500×1125素材渲染比拟(点击查看大图)

在KeyShot 9测试中,利用CPU的渲染韶光为14分半,由于这款软件的特点便是能够为模型快速的打造出照片水准的3D效果影像,同时还支持动画操作,以是对GPU的依赖性较强。
在利用iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)渲染同分辨率同采样率的情形下仅用时12.48秒,差距非常明显。

KeyShot 9 8K素材渲染比拟(点击查看大图)

如果上面低分辨率的渲染韶光觉得差距不大,上面笔者将素材尺寸调度为7680×5760分辨率,采样率不变再次进行渲染。
可以看到这次iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)的渲染用时增加到7分16秒钟,而利用CPU渲染10%的进度就用了35分钟,如果将整幅图渲染完成,则至少须要5.8小时。

渲染8K素材占用了17GB显存(点击查看大图)

其余在渲染高分辨率素材时,RTX 3090的24GB超大显存就发挥了浸染,我们可以看到在渲染8K分辨率图像时,占用了17GB的显存空间,而如果利用GPU渲染显存溢出的话就会报错,导致软件崩溃。

DaVinci(达芬奇)测试

DaVinci(达芬奇)是天下上专业8K编辑的唯一办理方案,集成颜色校正,视觉效果,音频编辑在一个软件中,我们测试的设置条件是,在导入8K素材后,利用运动模糊滑块将运动模糊设置改为50,用以验证不同规格的显卡在DaVinci(达芬奇)后期测试的性能表现。

开启动态模糊(点击查看大图)

在利用了iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)情形下可以在DaVinci可以进行8K素材的编辑,而RTX 3080会由于显存不足而无法预览8K素材。

RTX 3080无法预览(点击查看大图)

这是由于在分辨率越高的情形下,实时预览对显卡显存的哀求非常高,而RTX 3080采取10GB显存显然无法知足哀求。

通过测试我们可以创造,在8K素材加上强度50的运动模糊测试中,iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)显卡可以实时流畅预览,而RTX 3080无法预览,这也表明RTX 3090 24G大显存为内容创作者带来的上风。

Blender测试

Blender是一个免费开放源码的3D创作套件。
它支持全体三维编辑-建模,索具,动画,仿照 渲染,合成,运动跟踪,视频编辑和2D动画编辑。

这个软件比较“坑人”的地方便是,渲染窗口内无法切换渲染硬件,在窗口中打开一个新的GPU渲染页面,当用户忘却切换时很随意马虎导致显存占用超过10 GB,这将花费RTX 3080所有可用GPU显存。
这可能导致由于中止渲染而丢失的韶光,乃至可能丢失全部工程。

设置条件(点击查看大图)

设置条件:从主菜单中,选择 \"大众编辑\"大众>>\公众首选项\公众,然后在 \公众首选项 \"大众面板中选择 \"大众系统 \公众部分。
选择 OptiX GPU 渲染,再返回主视口,打开渲染设置,开始交互式视口渲染。

CPU渲染测试 终极用时为6分26秒(点击查看大图)

RTX 2080 渲染测试 终极用时为57.69秒(点击查看大图)

RTX 3080 渲染测试 终极成绩为34.45秒(点击查看大图)

iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段) 终极成绩为29.97秒(点击查看大图)

利用iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)显卡进行Blender测试中仅利用29.97秒,同比于RTX 3080提升了15%。

不过在测试中,RTX 3080和RTX 2080偶尔会涌现报错的情形,由于在渲染的时候,有时候渲染数据会超过RTX 3080的10GB显存容量,就相称于以前游戏常见的爆显存一样,但不同于游戏的是,爆显存在Blender中会导致软件崩溃,以是在内容创作软件还是RTX 3090的大显存显卡更稳定一些。

09 摒弃以繁为美 推崇以简至上

GeForce RTX 3090作为GeForce RTX 30系的旗舰级显卡,无论是参数还是实际性能都是目前NVIDIA桌面级显卡顶尖的存在,而iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)在一键超频情形下比较公版综合提升4%性能,在守旧超频的情形下比较公版综合提升9%性能,最紧张的是这9%的性能并不以增大噪音为代价。

外不雅观方面,如果见过iGame GeForce RTX 2080 Ti 九段的玩家,一定会以为眼熟,实在本次的iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段),我认为是在上一代根本上进行了化繁为简的设计。

iGame GeForce RTX 2080 Ti 九段

iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)

在GeForce RTX 2080 Ti的年代,人们还喜好厚重和强装饰元素的产品来彰显个性,而现如今人们则更喜好简约且有设计感的产品。
化繁为简看起来是做减法,但设计起来却更有难度。

还记得九段初期的产品,各种DIY配件切实其实比产品本身还刺目耀眼,恨不得教你如何从沙子搓出GPU。
但现在不止是显卡,大部分硬件都是怎么方便怎么来。
不得不承认,这也是DIY玩家普遍的一种“退化”。

iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)

作为本代的超旗舰产品,性能不用过多佐证,如果还有这款显卡玩不起来的游戏,那一定是游戏的问题。
同时24GB大显存,也担保了任何内容创作软件绝对的稳定性。

当然,iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)这款高达30000元售价的显卡并不具备性价比,正如卡身上印的那句话“FOR THE TOP PLAYERS”,它只为少数的顶尖玩家,而购买显卡后独立的售后团队,也证明了这一点。

iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)

其余,这款高达3万元的iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)属于限量款产品,数量罕有,外加旅行箱上的编号外,这是属于你独一无二的显卡。

10 附录1-光追及DLSS效果

上面我们测试了部分游戏的光追和DLSS性能表现,这些效果详细在游戏中是什么表现,下边笔者选择了两款游戏给大家展示一下。

《光明影象:无限》RTX ON(点击查看大图)

《光明影象:无限》RTX OFF(点击查看大图)

《光明影象:无限》温泉场景中的光追效果是最为耗费显卡性能的。
不难创造,最大的变革来自水中的倒影,而这一组倒影的打算难度非常高,由于并不是沉着水面,以是要首先要考虑光芒在水面的变革,其次与岸边鹅卵石的光芒折射效果,末了则是综合前两种效果,将光芒照射在池塘底部。

《赛博朋克2077》RTX ON(点击查看大图)

《赛博朋克2077》RTX OFF(点击查看大图)

在《赛博朋克2077》中,光追效果随处可见,而在游戏中也利用到了不同的光追效果,包括最常见的光追反射、阴影,还有环境光遮蔽、漫反射照明以及全局光照等比较高等的效果。

RTX ON(点击图片查看大图)

RTX OFF(点击图片查看大图)

在网游《逆水寒》中,由于光追效果正处于试验阶段,并没有如宣扬片一样的水面反射。
但画面整体的阴影更加真实,如头顶树木的阴影,以及水面上荷叶的效果。
而且由于光追效果较少,在打开该功能后帧数并没有明显低落。

《堡垒之夜》RTX ON(点击查看大图)

《堡垒之夜》RTX OFF(点击查看大图)

堡垒之夜的光追效果还是比较明显的,个中加入了反射、全局照明和路径追踪等效果。
卡车车身上的反射较为明显,角色身上的环境光在打开光追后更为写实,其余仔细看的话远处建筑物的玻璃同样有光芒的反射,整体画质改进非常明显。

《魔兽天下9.0》RTX ON(点击查看大图)

《魔兽天下9.0》RTX OFF(点击查看大图)

《魔兽天下9.0》同样作为一款卡通渲染的网游来说,魔兽的年代更加久远,这次加入光追效果在整体视觉上没有堡垒之夜明显。
不过如远处的树木阴影,以及近处石台下方的阴影都比较明显。

《掌握》RTX ON(点击查看大图)

《掌握》RTX OFF(点击查看大图)

《掌握》这款游戏所采取的引擎物理效果非常出色,同光阴追开关的比拟也是肉眼可见的明显。
包括玻璃上的人物反光,远处地面的植物反光都比较清晰,同时打开光追后屋顶处的明暗比拟也更加明显。

DLSS的比拟测试中,首先还是《光明影象:无限》在这一组比拟中,在画面差距上,从DLSS关到DLSS性能依旧看不出什么变革,但是在超级性能模式中,墙壁的清晰度以及轮廓都有所低落。

当然总的来说,只管DLSS贡献了非常大的功劳,但可以看得出《光明影象:无限》在优化方面下了很大功夫,这对付靠一人主导的游戏来说难能名贵。

《赛博朋克2077》DLSS模式比拟

《赛博朋克2077》这款游戏中,以2K/RTX ON/DLSS关闭 原生画质下作为标准,在打开DLSS质量模式后可以看到整体画面险些没有任何变革,广告牌的字样边缘依然很清晰。
在DLSS平衡和DLSS性能模式中依然有着不错的状态,整体相较原生画质并无二致。

《逆水寒》DLSS模式比拟

画质解释

在《逆水寒》的DLSS测试中,我们将画面设置为4K分辨率,画质为预设最高。
通过关闭、快速、超级性能,3种不同模式来进行帧数以及画面的比拟。

首先在关闭DLSS中,游戏帧数为26帧原生画质,打开DLSS快速模式后为41帧,而打开DLSS超级性能模式后为57帧。
通过放大图片不难创造原生画质和DLSS快速模式的差异很小,而DLSS超级性能模式中角色背后的装饰会变模糊,以及木条箱的纹理边界会有较明显变革。
但帧数提升却非常明显。

《永劫无间》DLSS模式比拟

在《永劫无间》的DLSS比拟中,原生画质大家可以把稳角色发带的体例质感,每一根发丝边缘都较为清晰,同时肩部的服装花纹也有较为明显的凹凸感。
在DLSS打开后,由于其事情事理便是缩放后,再由AI算法放大进行边缘重修,以是在质量模式中,发丝就会丢失部分细节,但如果不细看很难创造,同时发带的细节也保留的相称无缺。

而在DLSS性能模式中,头发的质感则更差一些,并且发带的编织感有明显低落,其余腰间的配置边缘也会变模糊。
末了在DLSS超级性能模式中,角色整体则会较糊,无论是头发还是衣饰,以是如果不是非常追求高帧数的玩家,不建议开启DLSS超级性能模式。

11 附录2-Ampere新特性

好的硬件没有软件的加持,相称于空有长柄没有枪头,想要发挥十成威力则必须软硬搭配,反之亦然。
这次随着发布会共同推出的还有以下几项非常值得大家关注。

NVIDIA Reflex

以往我们关注延迟大多从显示器上理解到几毫秒极速相应,但那只是作为终极真个显示输出效果,你是否想过从系统内部到实际看到的画面有多大延迟?

NVIDIA Reflex

在20系显卡中NVIDIA反复提及的“帧能赢”,在30系显卡中也做了更进一步的打破,除了NVIDIA将推出自己的电竞显示器NVIDIA 360Hz G-SYNC ESPORTS,还有NVIDIA Reflex技能。

以往如果想丈量系统延迟须要高速相机以及定制的LED鼠标电路。
而利用带有NVIDIA Reflex技能的显示器将内置精确的延迟剖析工具,可在CPU和GPU中优化渲染管道,极大减少延迟韶光,将系统延迟整体降落至30ms以下。
不过就像图中所示,为此你须要一个支持反射延迟剖析的鼠标。

NVIDIA Broadcast

NVIDIA Broadcast是一款易用且专业的直播软件,它的强大之处就在于主播不再须要任何的背景支配,只须要一个普通的摄像头和一张GeForce RTX系列的显卡即可。

宠物派对直播

这款软件可以让你凌乱无章的房间立即变成直播间,其内置了音频降噪、背景虚化、虚拟背景、头部追踪等功能。
NVIDIA Broadcast的事情事理是利用AI算法通过DGX超级打算机深度学习而来。

NVENC编码

同时RTX 30系显卡拥有目前最好的硬件解码器,大部分用户的电脑在直播时打开OBS推流后CPU占用会直接飙升到50%旁边,而基于GPU的NVENC解码可以极大地减轻CPU包袱。

NVIDIA Studio

对付内容创作者来说,提到软件可能大部分只会想到内容创作的干系软件,但NVIDIA专为内容创作者推出的NVIDIA Studio驱动则是承担着连接创作软件和显卡功能的关键。

NVIDIA Studio

NVIDIA Studio驱动经由更新与优化,对付最新版本的Adobe系列软件支持更为稳定,同时附带更出彩的创作功能。
利用NVIDIA CUDA技能,GPU加速殊效可实现更快的实时视频编辑并加速渲染输出,并让原来只能进行软件编码输出的视频轻松得到硬件的支持。
其余在AI打算方面的上风,包括自动标记片段、殊效追踪和人脸识别等功能,都有显著的速率提升。

以GPU渲染为14.98秒 而CPU渲染为11分钟

当然NVIDIA Studio的加速创作绝不止Adobe一家,DaVinci、Keyshot、Blender、D5等专业软件中都有非常亮眼的表现。
不仅能供应强大且稳定的运行环境,更能以GPU加速,有效提升创作效率。

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