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光线追踪革命?NVIDIA RTX 2000系列显卡初解_显卡_技巧

admin 2025-01-19 06:17:02 0

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2018年8月21日,NVIDIA 在德国科隆发布了新一代面向游戏玩家、图像事情者的消费级图形显卡,为天下带来了新的革命性改变——RTX 实时光芒追踪渲染技能的初次实用化。

图灵架构大核心的诸多详细运算能力

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这次发布的 GPU 核心是图灵架构的 TU102 和TU 104 ,前者目前初步发布的型号是GTX 2080Ti ;后者目前初步对应的型号是 GTX 2080和GTX 2070, 他们都已开始预订并将在9月20日正式上市。
三款显卡与14日上午SIGGRAPH 2018发布会上的完全RTX 8000\6000 专业图形卡有着密切的关系,在根本架构上可以视为是他们轻度屏蔽CUDA Core 流处理器和显存容量的变体。

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(图片来自网络侵删)

RTX 系列消费级显卡 功能模块完全多样 设计十分厚道

在这次显卡更新前,NVIDIA GTX 10系游戏显卡已经坚挺发卖了三个自然年度,得到了极大的市场成功。
不过,打算机图形技能拥有强韧的内驱动力,NVIDIA 公司也永久不缺少为新技能赴汤蹈火的探索激情亲切。
RTX 2000系列新显卡便是NVIDIA 自我改造的最新实践代表,也是应对游戏玩家和图形业界所热切期盼的图形性能提升的最佳回应。
新一代NVIDIA消费级显卡面对的紧张仍旧是PC游戏市场,同时由于架构方面的普适性,新显卡也可以在一定程度范围内兼顾部分深度学习打算和专业图形渲染。
新显卡最显著的特点是采取了RTX 实时光芒追踪技能,并且在传统的CUDA 流处理器集群图形性能方面有了符合规律的打算提升。

新架构带来革命技能飞跃 引入RTX-OPS 性能数值观点

新一代消费级显卡采取NVIDIA 和台积电深度优化过的12nm工艺,比较上一代Pascal架构具备较强的能耗比上风。
与工艺进步对应提升的是,新的消费级显卡利用了等效频率高达14Gpbs的GDDR6 显存颗粒,以相对较小的显存位宽实现了不输于HBM 2体系的显存带宽,为新GPU的图形性能供应了良好的后端保障。
当然,由于这次发布会并未真正公布干系核心的内核架构,其GPC集群的内部构造我们还无法确定,传统光栅化渲染部分的纹理单元、光栅单元数量不得而知。

RTX 2000系列显卡的绝对价格有比较10系显卡有一定提升

根据我们的视频录像回放确认,在发布会结束前先容GTX 2080Ti、GTX 2080、GTX 2070的价格后,黄仁勋师长西席伶仃得提到了一句“and the RTX 2070 is higher performance than the 1200 dollars’ Titan XP”,可能涉及到新架构显卡的传统游戏性能评述,但联系高下文是否有指代“RTX-OPS ”等性能指标的可能性也无法确定。

在科隆发布会开场的PPT上,伴随着激荡民气的背景音乐,自1969年以来诸多程序员和图形算法研究者在光芒追踪上的努力打破过程逐一呈现。

在目前GPU 主打的图像实时渲染领域,光栅渲染仍旧霸占主导地位。
RTX 实时渲染技能的发布成为光栅化渲染的主要补充,为当前图形技能复现乃至绘制更加“真实可信”、“更具质感”的画面供应了强有力的支撑。

图灵和帕斯卡核心的比拟(图片源自凤凰网)

如果说光栅化渲染是凭空制造出人造的光源和图像着色、阴影映射关系,那么从摄像机终端视角出发逆推光芒路径物体遮挡、环境交互的光芒追踪技能能够带来更加符合真实天下规律的精确数学模型和强大表现力。

RTX 技能开启与关闭的直接画面对比

NVIDIA 主打的RTX光芒追踪技能是一种前辈的实时渲染算法,与微软在DX12 API 子集中力推的DXR 技能站在相似的发展路线上,可以通过将光芒扩展到全体场景中,从而打造出更加真实的环境,避免了栅格化的表现效果。
NVIDIA和微软、EPIC等都保持了良好的互助关系,有望将实时光芒追踪渲染技能深度推广,带来新期间的影像革命。

RTX 技能开启与关闭的直接画面对比

NVIDIA 主打的RTX光芒追踪技能是一种前辈的实时渲染算法,与微软在DX12 API 子集中力推的DXR 技能站在相似的发展路线上,可以通过将光芒扩展到全体场景中,从而打造出更加真实的环境,避免了栅格化的表现效果。
NVIDIA和微软、EPIC等都保持了良好的互助关系,有望将实时光芒追踪渲染技能深度推广,带来新期间的影像革命。

RTX 真实画面渲染目前单卡(RTX 2080Ti)就有不错的效果 可替代传统多卡集群

战地5 和古墓丽影 暗影 演示

新架构的最大变革在于引入了光芒追踪核心(RT Core),用于对物体和环境的实时光芒追踪,准确进行物理阴影、反射、折射和全局照明的绘制。
在发布会现场演示的技能Demo过程中,RTX 技能办理了诸如透明顺序绘制、多重光芒映射等方面的诸多技能难题。

RTX则通过追踪光芒的轨迹来打算物品对光芒的反射和折射,更真实地还原物品在现实中的颜色,对付材质和纹理的表现力高于传统光栅化渲染办法,更是可以替代诸如HDAO+等近年来盛行的光影处理技能。

战地5 和古墓丽影 暗影 演示

黄仁勋师长西席联合DICE等事情室的代表,现场演示了包括《地铁:拜别》、《战地5》《古墓丽影 暗影》等多款支持RTX实时光芒追踪渲染技能的革命大作,惊艳全场。
个中,《古墓丽影 暗影》紧张将RTX技能运用于软阴影的渲染。
《战地5》充分演示了诸多繁芜物体和环境对诸如火焰、爆炸等效果的映射效果,效果远远超过传统的履行映射技能,让实际游戏的细节可信度上升了一个新台阶。

深度学习运用于DLSS 抗锯齿实际效果演示

Tensor Core 为代表的深度学习能力运用广泛

除了光芒追踪,新架构内部集成的Tensor Core 单元可带来的深度学习能力可较为广泛的运用于智能抗锯齿和包含图像差值放大、识别与匹配颜色、2D图像3D化和医疗图像智能处理等在的诸多方面,同样表示出了更广泛地运用潜力。

这次NVIDIA 官方发布的三款显卡,都是12nm NFF工艺制程产品。
Tu102 核心的GTX 2080Ti 核心面积和晶体管被确定为754平方毫米和184亿,和RTX 8000相称,是NVIDIA历史上仅次于Titan V GV100的第二大核心。

图片来自WCCFTECH整理(部分参数存疑)

目前的表明,Tu102 和Tu 104都由RT Core和传统的GPC SM单元CUDA 流处理器集群构成。
GTX 2080Ti、GTX 2080、GTX 2070的光芒追踪能力分别为10 Giga Ray/s、8 Giga Ray/s、和6Giga Ray/s ,比较近似规模的RTX 专业显卡几无衰减,但却近10倍于Pascal架构GTX1080Ti(约1.2Giga Ray/s),专属架构的光芒追踪渲染效率非常刁悍。
在传统 流处理器方面,三者分别是4352 CUDA 、2944 CUDA和2304 CUDA的规模。
GTX 2080Ti 和GTX 2080的流处理器屏蔽比例比较完全核心来说相对有限。

iGame GeForce RTX 2080(Ti)Advanced

NVIDIA 这次Founders Edition公版造型采取了罕见的双风扇设计,并非传统的单风扇涡轮,可谓相称大胆。
相对付公版造型上引起的争议,诸多首发厂商加强散热器的设计方案都受到了广大发热友的认可。
类似七彩虹iGame GeForce RTX 2080(Ti)Advanced 系列的外装甲风格,更具科技感爆棚,备受好评。

三款显卡都利用14Gbps等效频率的 GDDR6 显存,GTX 2080Ti 352 Bit位宽拥有616 GB/S带宽,TDP 功耗250 W,定价999美元起,海内定价在8600-10000元区间,Founders Edtion 价格再1199美元档位。
GTX 2080和GTX 2070 拥有256Bit 位宽,显存带宽448GB/s,TDP功耗分别是215W和180W,对应价格分别是699美元和499美元起,Founders Edition 价格各加100美元。
所有三款显卡都支持NVlink 新一代多卡互联接口、Type-C 接口和VirtualLink VR虚拟现实增强数据传输接口。

三款显卡的RTX-OPS(统计观点包含光芒追踪和传统渲染)和光芒追踪能力

从技能规格上来说,RTX 2080Ti完全核心的单精度浮点性能被标注为14T,高于GTX1080Ti ,但其传统游戏性能目前还无法充分判断,缺少足够的信息。
从基本逻辑剖析,新显卡同级别核心在传统游戏中仍将带来可不雅观的性能提升,详细幅度有待于新驱动完善后的评测来验证。
在核心设计上,RTX 2000系列消费级显卡比较RTX 专业图形显卡来说完成度很高,实在算得上“非常良心”。
不过新技能的遍及不会没有代价,这一代消费级显卡的整体定价提升幅度还是比较可不雅观的,在上市初期的竞争力可能不会特殊强,这也有利于显卡厂商对10系高性价比显卡的存货进行清仓处理。

黄仁勋师长西席手持RTX 公版显卡实物

RTX 2000系列消费级显卡是技能改造的一代产品,将会引领包括游戏图形、深度学习等多方面GPU运用领域的技能理论升级和运用遍及。
RTX 2000系列将会具备极强的市场竞争力,为NVIDIA乃至全体PC GPU业界的发展打上一针“强心剂”。

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