《梦幻仿照战》传说背后的故事。
上世纪90年代,领悟了SLG元素的SRPG成为了RPG下非常盛行的一个类型,也出身了无数经典作品,包括《火焰之纹章》《梦幻仿照战》《光明力量》《皇家骑士团》等延续了多款作品的系列作,光荣的《曹操传》为代表的英杰传三部曲,以及来自中国台湾的《炎龙骑士团》《天使帝国》等游戏,也为海内玩家的童年带来了很多难忘的回顾。
可惜的是,随着RPG游戏的进化和市场的变革,SRPG这一类型到21世纪之后就逐渐凋零,除了任天国的《火焰之纹章》系列外其他多数经典系列都逐渐的淡出了游戏市场,鲜有作品问世。不过智好手机时期的到来让很多经典系列在手机上重见天日,包括这些SRPG经典系列:任天国在去年初推出了《火焰之纹章》的手游,光荣授权NEXON开拓的《曹操传》于去年在日韩和港澳台等市场上线,海内紫龙游戏得到授权开拓的《梦幻仿照战》手游也将于8月在海内全面公测,并将在之后陆续上线环球市场。

与别的产品比较,《梦幻仿照战》能够在手机上推出新作,更让很多曾经的老玩家欣慰不已,由于这个系列发展至今,其间也几经波折。
传说的开始
《梦幻仿照战》的起源,要从30多年前之前提及。
进入上世纪80年代之后,日本的游戏行业开始发展,位于日本东京都内一家以软件开拓为业的公司NCS(日本打算机系统公司)在1985年开始准备进军游戏开拓,之后招募了大量的游戏软件开拓职员,组建了专注于游戏软件开拓的新业务事情室Masaya。
在随后10多年间,Masaya事情室伴随着《梦幻仿照战》、《超兄贵》等游戏的盛行而被一些老玩家所熟知,很多玩家对付事情室的名字该当也十分好奇,一些玩家以为和圣经中的“弥赛亚”干系。直到几年前,NCS前社长藤田雅也在一次对谈中揭开了事情室名字的秘密:
实在当初是由于以为NCS的名字过于去世板,才启用了这个新的品牌,“Masaya”这个名字因此藤田社长本人名字中“雅也”所对应的罗马拼音“Masayuki“蜕变而来的,至于事情室Logo利用飞马标志,也是由于其生肖属马,可以说是非常具有个人化色彩了。
这种老板个人化色彩影响公司产品的例子还有个更著名的:我们前段韶光写过“红白机为什么是红白色的?”的剖析,实在结果也无非是:由于领导喜好红白配色,社长自己都穿白衬衫红领带!
用名字命名了Masaya的NCS前社长藤田雅与Masaya现版权方Extreme社长佐藤昌平
言归正传,1986年,Masaya开拓的首款游戏《Mr.Bump》正式在NEC的电脑游戏机PC-8801上推出,由此正式踏足了游戏市场。当时日本游戏市场任天国已经霸占统治地位,藤田雅也认为此时加入任天国的阵营已经没有什么机会了,因此NCS初期得作品紧张都是在PC-8801、MSX2、PCE等个人用游戏电脑PC上推出,之后《梦幻仿照战》也是在SEGA的MD上推出,直到系列成名之后才有了SFC的版本。
1987年, Masaya旗下团队Team Career在PC上推出了一款奇幻计策SLG游戏《艾鲁斯利德(Elthlead/エルスリード)》,并在之后推出了同一天下不雅观设定的三部曲作品,这个三部曲作品将游戏设定在一个剑与邪术交织的天下,讲述代表光明与阴郁力量的人间王国的对决,这也被视做之后的《梦幻仿照战》系列的起源设定。
1991年,Masaya在SEGA阵营的主机MD上发布了《梦幻仿照战》,同样由Team Career开拓。直到1998年的《梦幻仿照战5》,梦幻仿照战的正传经历了5代,包括不同版本总计10多部游戏,奠定了在SRPG游戏史上的经典地位,也被视作与火焰之纹章系列、皇家骑士团系列并称的SRPG三杰之一。关于全体系列的先容,我们此前有一篇文章,可以点我回顾。
《梦幻仿照战》的背后
玩过《梦幻仿照战》的玩家都知道,游戏名实际叫“ラングリッサー/Langrisser”,即游戏之中的光之圣剑兰古利萨,因此这个游戏名称的误译也是海内玩家中颇为津津乐道的一个传说。
在这个传说之中,发生这个误译是由于初代《梦幻仿照战》MD版的封面上印有“ファンタジーシミュレーション(Fantasy Simulation,即奇幻仿照类型)”的字样,因此盗版商直接以此翻译了游戏的名称,称之为“梦幻仿照战”,成为海内玩家耳熟能详的名字,也因此成了海内游戏厂商紫龙得到授权开拓的手游的官方正式中文名称。
实际上这个说法有一定的疑点,由于在《梦幻仿照战》MD版中,虽然印有“ファンタジーシミュレーション“的字样,但是游戏名“ラングリッサー”的标识明显更加显著,能认识前者自然不会不认识后者。至于游戏的英文版本,《梦幻仿照战》初代的北美发行商Treco将英文版的游戏名称改成了“Warsong”,更是无法支持这个传说的故事。不过这个事情已经由去了近30年,原形如何自然已经无从考证了。
《梦幻仿照战》MD版初代封面,游戏名称十分能干
《梦幻仿照战》初代的美版MD卡带(美版MD名为Genesis)
《梦幻仿照战》系列本身的游戏性自不必说,也是其在同期间浩瀚作品中脱颖而出的紧张缘故原由。经典的步兵、骑兵、枪兵的兵种相克,地形和思考对策略的影响,可以说走在时期前列的佣兵系统和丰富全面的英雄转职系统,乃至恶意见意义的兄贵关卡,至今都仍旧被很多玩家津津乐道。
在世界不雅观和剧情上,光明与阴郁的对决如今虽然已经十分俗套,但是在上世纪90年代初期还是有很强的吸引力,尤其是《梦幻仿照战2》对仇敌角色的深刻塑造和略显悲壮的结局更是让无数玩家将其奉为系列中最经典的一作:王者无双的帝王巴恩哈特,品质高尚的青龙骑士团团长利昂,误入歧途的邪术师埃克贝尔特……一众仇敌角色的塑造比起主角更有魅力,因此在SFC版的《der梦幻仿照战2》中,玩家可以根据自己的喜好选择包括加入帝国在内的四种不同的不同路线,从其余的角度体验可能的故事走向。
《梦幻仿照战2》被玩家奉为系列最经典的一作
而在游戏性之外,《梦幻仿照战》也有颇多卖点,比如最为人称道的漆原智志的人设。以创作色气画作著称的漆原智志当时还十分年轻,不过之前也已在几部奇幻题材的动画作品中担当人设和作画监督,在《梦幻仿照战》系列中角色的人物衣饰和盔甲设定自然沿袭了之前的风格,在游戏玩家中也大众好评,成为《梦幻仿照战》的一壁旗帜。不过在1998年的《梦幻仿照战5》之后,漆原智志就再也没有再为《梦幻仿照战》系列创作作品,包括后来得到了版权并开拓新作的Extreme、得到网游版开拓授权的游戏橘子以及获得手游版开拓授权的紫龙都未能请动大神出山,可以说是《梦幻仿照战》老玩家心目中的一大憾事了。
日本还曾推出漆原智志的《梦幻仿照战》系列电话卡,如今已经十分宝贵
人设之外,音乐家岩垂德行为系列进行的配乐也让玩家印象深刻。多年之后,岩垂德行回顾起最初受邀为《梦幻仿照战》进行配乐时,由于在与游戏监督高田慎二郎发言中得知对方喜好摇滚乐,之后在两周内轻松完成了游戏的全部作曲事情,为游戏创作出大量让人热血彭培的电子乐。二人在事情期间也成了好友,后来高田慎二郎等原Masaya主力成员创立Career Soft开拓新IP《梦幻骑士》系列时,也请来了漆原智志和岩垂德行分别担纲新作的人设和作曲,让游戏玩家得以重新领略两位大神一同打造的游戏。
传说之后
在开拓完《梦幻仿照战2》的干系游戏之后,由于和NCS之间的抵牾,包括监督高田慎二郎、剧情策划叶月阳等人在内的《梦幻仿照战》开拓团队Team Career集体出走并创立了Career Soft。虽然已经从Masaya出走, Career Soft仍旧参与了之后几代《梦幻仿照战》游戏的开拓,并在1999年开启了全新的RPG”梦幻骑士(Growlanser)“系列,书写了一段新的传说。在之后Career Soft全员并入了Atlus,也参与了3DS上的《女神异闻录:恶魔幸存者》等游戏的开拓。
2014年接管电击杂志网站的漆原智志、高田慎二郎、叶月阳(由左至右)
对付Masay来说,这种核心开拓职员的流失落并不是个例,比如曾经主导开拓了Masaya其余两部主要作品《重装机兵VALKEN》和《超兄贵》系列的制作人土田俊郎在1993年也因故离开Masaya。在离开之后,土田俊郎创立了G-Craft,首创了著名的机甲计策SRPG游戏“前哨任务”系列,之后G-Craft被Square收购,士田俊朗也成为Square了第六产品开拓业务部的部长,参与了《终极抱负X》、《终极抱负13》等游戏的开拓。
核心开拓团队的流失落和Masaya事情室古迹的不景气使NCS终极决定退出游戏市场,因此1998年的《梦幻仿照战5》就成了系列正传的终极篇。虽然《梦幻仿照战》堪称MD主机上人气最高的SRPG游戏,但是随着游戏行业的发展,即时制的动作角色扮演游戏开始走上历史舞台,看重思考和策略行动的SRPG则逐渐淡出了主流市场,加上SEGA在游戏主机大战落败等缘故原由,让NCS终极放弃了游戏这个原来并不是重心的业务。
2000年,涉足游戏市场已十余年的NCS在推出WonderSwan版的《超兄贵:男人的魂札》和《梦幻仿照战千年纪:THE LAST CENTURY》后,正式放弃了游戏业务,而原Masaya品牌下的游戏著作权则通过平台移植和授权连续利用,而事情都是通过曾在Masaya任职的佐藤昌平所担当社长的X-nauts公司进行。
在2000年之后,X-nauts将一系列Masaya的经典游戏移植到PS2等新平台,包括《超兄贵:神圣的蛋白质传说~》、《重装机兵VALKEN》、《梦幻仿照战3》等作品,但评价普遍好坏参半,个中一些作品乃至由于粗制滥造而饱受玩家批评。X-nauts还在2002年合并了缔造了街机经典射击游戏的彩京,但在次年就终结了位于京都的彩京开拓部,只保留了彩京品牌和系列版权进行移植事情,这也让其品牌在玩家中受到了影响。
彩京的陨落让X-nauts的品牌受到影响
2005年,X-nauts申请破产,佐藤昌平成立了新公司Extreme,并在2007年与NCS签署了新的Masaya 事情室旗下贱戏著作权的代理条约,陆续将一系列经典游戏移植得手机和任天国游戏机上。7年之后,NCS将Masaya 事情室品牌及干系游戏的著作权全部转让给了Extreme,至此Extreme成了包括《梦幻仿照战》、《超兄贵》等经典游戏的版权拥有方。
传说的延续
在得到Masaya 所有游戏产品的著作权后,Extreme也开始考试测验更多新的业务,并于当年在Steam发行了一款清版射游戏《QUALIA 3: Multi Agent》。之后Extreme宣告重启《梦幻仿照战》系列,并在次年推出了3DS上的新作《梦幻仿照战:转生》,但是上市之后恶评如潮,《Fami通》给出的62/100评分都被很多玩家视作过誉。
恶评如潮的《梦幻仿照战:转生》
不过这次著作权的转让,也让海内厂商寻求授权也变得相对大略:2016年初,紫龙游戏从Extreme手中得到了《梦幻仿照战》手游作品的开拓和环球发行授权,并开始秘密研发。本月初《Fami通》杂志就在其网站对紫龙的这款手游进行了宣布,并预报在7月26日发售确当期杂志上,将刊载对版权方Extreme和紫龙游戏研发团队的采访及宣布。作为一家发行32年的日本游戏媒体周刊,《Fami通》曾让各种平台上无数游戏大作销量狂增,更帮助松野泰己、中裕司、小岛秀夫、北濑佳范等游戏制作人成为明星制作人。在这个杂志上进行的刊登,解释了这个系列在日本依然有着巨大的影响力。
《Fami通》网站截屏,它对《梦幻仿照战》手游的宣布也引发了日本玩家的大量谈论
在浩瀚游戏厂商纷纭选择热门游戏、动画进行手游改编的时候,紫龙游戏所选择的这个IP相对来说确实十分小众。不过对付紫龙游戏创始人王一来说,除了确信商业上会取获胜利外,更多源自王一本人对付《梦幻仿照战2》的喜好。除了《梦幻仿照战》之外,紫龙在今年年初还得到了智冠授权的其余一款经典游戏《天地劫序传:幽城幻剑录》的手游开拓授权(汉堂国际被智冠收购后,干系版权转移到了智冠),这款游戏一度也曾是王一最爱的一款游戏。
汉堂国际出品的《天地劫序传:幽城幻剑录》也是一款经典游戏
作为系列首款手机平台的新作,《梦幻仿照战》手游延环绕着圣剑“兰古利萨”与魔剑“阿鲁哈萨特”的传说再度觉醒创作了原创的故事,同时延续了原作经典的SRPG玩法,包括兵种相克、地形与策略思考对战斗的影响、丰富的的英雄转职系统以及最为经典的佣兵系统等。同时,为了适用手机联网的需求,游戏也加入了即时的PVP作战和协力战等新的系统。
SRPG玩家熟习的兵种相克关系,在手游版中依然是主要的设定
为了让《梦幻仿照战》的老玩家在手游版中感想熏染到诚意,手游版也最大限度的对一些经典元素进行还原。包括在上文中提及《梦幻仿照战》系列中一贯以来的各路大神,均在这次手游版中再度出山,为游戏站台背书。手游版收录了《梦幻仿照战》全系列的经典战役关卡,约请为《梦幻仿照战》系列配乐的作曲家岩垂德行为手游版创作了大量的原创配乐,约请了曾经为《梦幻仿照战》系列配音的声优置鲇龙太郎、堀江由衣、能登麻美子、早见沙织等30多位日本一线声优为手游版进行了全剧情的配音等。此外虽然未能请到漆原智志大神出山,不过《梦幻仿照战》手游新的人设风格也保持了一个非常高的水准。
手游版收录了《梦幻仿照战》全系列的经典战役关卡
今年年初,《梦幻仿照战》手游正式对外宣告并展开多轮封闭测试,收成了大量老玩家的关注和反馈,在TapTap的测试页面也有浩瀚玩家对测试版本提出了批评见地,紧张集中在SSR抽卡概率和三种特权卡等氪金设置,以及“太肝”——意指玩家须要花费大量的韶光进行操作。
7月6日技能封测开启当日,游研社对紫龙游戏创始人王一进行过一次专访,当时曾问其如何看待玩家的这些反馈。王一表示,任何一种卡都有自己的代价所在,并不是SSR是无敌的,同时系统所送的三小强本身属性设计都很强,可以一贯进化到SSR,免费玩家可以轻松进行游戏推进。每一个SSR都在游戏中可以获取掉落碎片,只是不氪金的话须要更多的韶光去搜集,只是现在玩家对付角色的爱,使得大家过于急迫得到珍稀资源。
《梦幻仿照战》手游号称“日本殿堂级大作回归”,也算当之无愧
而针对“太肝”的批评,王一则表示SRPG的一个主要特色便是策略思考,在手机上还原SRPG的经典设定势必带来这个问题,由于还原了兵种相克等要素,使得玩家在游戏过程中不自觉的去寻求“无伤”“最大侵害”等最优解,再加上每一关都有隐蔽宝箱和隐蔽造诣的设计,会让战斗过程烧脑程度比其他手游高得多。
在这些曾经影响了一代玩家的游戏的版权方都不再对这些经典系列问津的时候,手游厂商让这些游戏得以在手机上重现世间,对付喜好这些经典的玩家来说自然是一件值得高兴的事。但是时期的变革也带来了新的问题:游戏厂商须要在知足情怀和让玩家氪金之间做平衡,在让玩家乐意为游戏付出韶光和不能感到太肝之间做平衡,同时在让老玩家感想熏染到情怀的同时也要让新玩家能够满意。至于8月即将公测的《梦幻仿照战》是否能让新老玩家们满意,答案节制在玩家手中。