本文引用地址:http://www.eepw.com.cn/article/201612/341050.htm
(1)理解按键事理及其与S3C2410的接口电路设计
(2)理解S3C2410芯片的外部中断处理机制

(3)节制按键中断驱动的编写及测试过程
2 实验事理
(1)按键的硬件事理
在嵌入式系统中,按键的硬件事理比较大略,通过一个上拉电阻将处理器的外部中断(或GPIO)引脚拉高,电阻的另一端连接按键并接地即可实现。如图2-1所示:
图
2-1按键接口电路
仔细看图2-1,不难知道,当按键被按下时,EINT0年夜将产生低电平,这个低电平将中断CPU,CPU可以依据中断判断按键被按下。
(2)按键“消抖”
所有按键、触摸屏等机器设备都存在一个固有的问题,那便是\"大众抖动\"大众,按键从最初接通到稳定接通要经由数毫秒乃至数十毫秒,其间可能发生多次\"大众接通―断开\"大众的过程。因此仅仅依据中断被产生就认定有一次按键行为是很不准确的。如果不消除\"大众抖动\公众的影响,一次按键可能被理解为多次按键。
肃清按键抖动影响的方法是:在判断有键按下后,进行软件延时(如20ms,在延时过程中要屏蔽对应中断),再判断键盘状态,如果仍处于按键按下状态,则可以剖断该按键被按下。图2-2是范例的包含消抖功能的按键中断处理流程。
图2-2 按键中断处理流程
3 实验任务
(1)编写按键中断设备驱动程序,驱动程序中手动定义设备名称及主设备号为213,实现与BUTTON设备相应的端口配置,中断的申请,以及读写设备的接口函数等。
(2)将驱动编译成模块,并实现模块的加载及卸载。
(3)编写驱动的测试程序,在程序中实现打开BUTTON设备和LED设备,主循环中不断读取按键的状态,当按键按下时,掌握LED亮一段韶光(1S旁边)后灭掉。
4. 实验步骤
以下操作都在nfs文件系统目录(/home/kernel/rootfs/rootfs)下进行,因此先实行如下命令。获取
cd /home/kernel/rootfs/rootfs
(1)编写led.c文件
建立led目录:
mkdir usr/button
进入button目录,在该目录下建立两个子目录driver 和test ,前者用来存放驱动程序,后者用来存放驱动测试程序:
cd usr/ button
mkdir driver test
进入驱动程序目录,建立设备驱动文件button.c:
cd driver
vi button.c
按键驱动程序如下button.c所示:
/ 头文件 /
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
// 定义设备构造体及干系宏
#define DEVICE_NAME \"大众button\公众 //定义设备名
#define DEVICE_MAJOR 213 //手动定义BUTTON设备的主设备号为213
static int button_major = DEVICE_MAJOR ;
#define BUTTON_IRQ IRQ_EINT0 //定义BUTTON对应S3C2410的外部中断0
#define BUTTON S3C2410_GPF0 //定义BUTTON对应S3C2410的GPF0端口
#define BUTTON_EINT0 S3C2410_GPF0_EINT0
#define BUTTON_INP S3C2410_GPF0_INP
#define BUTTON_UP 0 //按键抬起状态
#define BUTTON_DOWN 1 //按键按下状态
#define BUTTON_X 2 //不愿定状态,本实例中可理解为抖动状态
//定义BUTTON设备构造体
struct button_dev
{
struct cdev cdev; //BUTTON设备对应一个字符设备构造体
int status; //按键状态标识:抬起、按下、抖动
};
static struct button_dev dev;
// 函数声明
void s3c2410_button_s3c2410_button_InitIO(void); //初始化IO端口的函数
/
s3c2410_button_InitIO
描述 :初始化IO端口
参数 :无
返回值:无
/
void s3c2410_button_InitIO(void)
{
s3c2410_gpio_cfgpin(BUTTON,BUTTON_EINT0); //配置按键中断的端口为中断功能
}
/
isr_button()
描述 :EINT0的中断处理函数,设置按键状态为BUTTON_X
参数 :irq :中断号; dev_id;regs;
返回值:成功返回0
在linux/interrupt.h中定义了typedef irqreturn_t (irq_handler_t)(int, void );
/
static irqreturn_t isr_button(int irq,void dev_id,struct pt_regs regs)
{
disable_irq(0); //禁止中断
dev.status = BUTTON_X;//将按键置为抖动状态,解释有按键中断,但不一定有键按下
enable_irq(0); //使能中断
return 0;
}
/
s3c2410_button_open()
描述 :打开设备函数,向系统申请中断
参数 :struct inode inode,struct file filp
返回值:失落败返回缺点代码ret,成功返回0
/
static int s3c2410_button_open(struct inode inode,struct file filp)
{
int ret;
ret=request_irq(BUTTON_IRQ,isr_button,IRQF_SAMPLE_RANDOM,DEVICE_NAME,NULL); //申请中断
if(ret) {//申请失落败
printk(\"大众BUTTON_IRQ: could not register interrupt\n\公众);
return ret;
}
return 0;
}
/
s3c2410_button_release()
描述 :注销设备函数,实现中断开释
参数 :struct inode inode,struct file filp
返回值:0
/
static int s3c2410_button_release(struct inode inode,struct file filp)
{
free_irq(BUTTON_IRQ,NULL); //开释中断
return 0;
}
/
3c2410_button_ioctl()
描述 :IO掌握函数,本实例中不做任何事
参数 :cmd: 用户定义的IO掌握命令; arg: 通报用户参数
返回值:0
/
static int s3c2410_button_ioctl(struct inode inode,struct file filp,
unsigned int cmd,unsigned long arg)
{
return 0;
}
/
s3c2410_button_read()
描述 :读函数,读取按键的状态
参数 :buffer: 用来存储按键状态;
count: 用来记录用户读取了多少个字符
返回值:count:用户读取的字符数
/
static ssize_t s3c2410_button_read(struct file filp,char buffer,size_t count,loff_t ppos)
{
int ret = count ;
if(dev.status = BUTTON_X){//如果按键状态是BUTTON_X,解释有按键中断产生。
msleep(20); //延时20毫秒去除按键抖动
disable_irq(0); //禁止中断
s3c2410_gpio_cfgpin(BUTTON,BUTTON_INP); //配置按键中断的端口为输入功能
if(!s3c2410_gpio_getpin(BUT
if(!s3c2410_gpio_getpin(BUTTON)){//读取端口的值,如果是0解释按键按下
dev.status = BUTTON_DOWN;
}
else dev.status = BUTTON_UP; //如果为1,解释只是按键抖动
//重新配置按键中断的端口为中断功能
s3c2410_gpio_cfgpin(BUTTON,S3C2410_GPF0_EINT0);
enable_irq(0); //使能中断
}
put_user(dev.status,(int )buffer); //将按键状态提交给用户
return ret;
}
/
3c2410_button_write()
描述 :写操作函数,本实例中不做任何事
参数 :
返回值:count
/
static ssize_t s3c2410_button_write(struct file filp,char buffer,size_t count,loff_t ppos)
{
int ret = count;
return ret;
}
/
s3c2410_button_fops
描述 :文件操作构造体,实现 s3c2410_button_open()等函数与open()等系统调用的连接
参数 :
返回值:
/
static struct file_operations s3c2410_button_fops = {
.owner = THIS_MODULE,
.open = s3c2410_button_open,
.release = s3c2410_button_release,
.ioctl = s3c2410_button_ioctl,
.read = s3c2410_button_read,
.write = s3c2410_button_write,
};
/
button_setup_cdev()
描述 :安装模块的函数,在设备加载模块里面调用
参数 :无
返回值:无
/
static void button_setup_cdev(void)
{
int err,devno = MKDEV(button_major,0);
cdev_init(&dev.cdev,&s3c2410_button_fops);
dev.cdev.owner = THIS_MODULE;
dev.cdev.ops = &s3c2410_button_fops;
err = cdev_add(&dev.cdev,devno,1);
if(err)
printk(\"大众Error %d adding BUTTON%d\"大众,err);
}
/
s3c2410_button_init()
本文引用地址:http://www.eepw.com.cn/article/201612/341050.htm
描述 :模块加载,IO及干系变量初始化
参数 :无
返回值:无
/
static int s3c2410_button_init(void)
{
int result;
set_irq_type(BUTTON_IRQ,IRQT_FALLING); //设置外部中断0为低落沿中断
dev_t devno = MKDEV(button_major,0);
if(button_major)
result = register_chrdev_region(devno,1,DEVICE_NAME);
else{
result = alloc_chrdev_region(&devno ,0 ,1,DEVICE_NAME);
button_major = MAJOR(devno);
}
if(result < 0)return result;
button_setup_cdev();
s3c2410_button_InitIO(); //初始化IO端口
dev.status = BUTTON_UP; //初始化按键状态为抬起状态
printk(DEVICE_NAME \"大众 initialized\n\公众);
return 0;
}
/
s3c2410_button_exit()
描述 :模块卸载
参数 :无
返回值:无
/
static void s3c2410_button_exit(void)
{
cdev_del(&dev.cdev); //注销设备
unregister_chrdev_region(MKDEV(button_major,0),1); //开释设备号
}
module_init(s3c2410_button_init);
module_exit(s3c2410_button_exit);
MODULE_LICENSE(\"大众GPL\"大众);
(2)编写Makefile文件(主机的/home/kernel/rootfs/rootfs/usr/button/driver目录下)
vi Makefile
在该文件中加入以下内容:
#如果已定义KERNELRELEASE,则解释是从内核布局系统调用的,
#因此可利用其内建语句。
ifneq ($(KERNELRELEASE),)
obj-m := button.o
#要构建的模块名称为button.ko,
#并由两个源文件天生(比如file1.c和file2.c)
#module-objs := file1.o file2.o
#否则,是直接从命令行调用的,
#这时要调用内核布局系统。
else
KERNELDIR := /home/kernel/linux-2.6.24.4
PWD := $(shell pwd)
default:
$(MAKE) -C $(KERNELDIR) M=$(PWD) modules
endif
clean:
rm -rf ..cmd .o .mod.c .ko .tmp_versions .order symvers
(3)编译
make
实行make命令进行编译,编译完成后,该目录下有一些文件,个中button.ko便是编译成功的模块文件。
(4)加载模块
首先设置内核以NFS办法加载根文件系统,在宿主机上运行minicom,加载完U-Boot,内核和nfs文件系统之后按回车键进入目标机shell掌握台,在目标机掌握台中输入模块加载命令:
insmod usr/led/driver/led.ko
insmod usr/button/driver/button.ko
如果输出“button initialized”,表示button设备驱动加载成功
(5)编写测试文件button_led.c(该测试程序还依赖LED的驱动)
进入宿主机的/home/kernel/rootfs/rootfs/usr/button/test目录。
cd /home/kernel/rootfs/rootfs/usr/button/test
vi button_led.c
驱动测试文件button_led.c如下所示:
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#define UP 0
#define DOWN 1
#define X 2
#define LED_ON 0
#define LED_OFF 1
int main()
{
int fd0,fd1,i,j;
int ret= 0;
int button_status;
fd0 = open(\"大众/dev/button\公众,O_RDWR);//打开button设备fd0
if (fd0 == -1) {//打开fd0设备失落败
printf(\公众open device button errr!\n\"大众);
return 0;
}
fd1 = open(\公众/dev/led\"大众,O_RDWR);//打开led设备fd1
if (fd1 == -1) {//打开fd1设备失落败
printf(\"大众open device led errr!\n\公众);
return 0;
}
ioctl(fd1,LED_OFF); //先熄灭D1
printf(\"大众button test show. press ctrl+c to exit \n\公众);
while(1) {//主循环
read(fd0,&button_status,1);//读取按键的状态,看是否被按下
if(button_status == DOWN){//如果按键按下了
ioctl(fd1,LED_ON); //点亮D1
for(i=0;i<300;i++)
for(j=0;j<5000;j++);//延时一段韶光
ioctl(fd1,LED_OFF); //熄灭D1
}
for(i=0;i<300;i++)
for(j=0;j<5000;j++);
}
close(fd0);//关闭fd0设备
close(fd1);//关闭fd1设备
return 0;
}
(6)编译测试程序
arm-linux-gcc -o led_button led_button.c
该命令的意思是利用的交叉编译器arm-linux-gcc对测试程序led_button.c进行编译,编译成功后在test目录下会天生目标机的可实行文件led_button。
(7)运行测试程序
创建设备
在目标机中,通过查看/proc/devices中注册进内核的设备条款及干系的设备号。进入/dev目录,创建设备,设备名为led,属于字符型设备,主设备号是212,次设备号是0;创建设备,设备名为button,属于字符型设备,主设备号是213,次设备号是0。(要与led.c和button.c文件中的定义符合):
cat /proc/devices
cd /dev
mknod led c 212 0
mknod button c 213 0
./usr/button/test/led_button或/usr/led/test/led_button
(10)卸载模块
rmmod /dev/button
rmmod /dev/led
From:嵌入式Linux低级实验
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http://www.eepw.com.cn/event/action/2016IOT/index.htm