2、只管即便用覆铜替代粗线。当利用粗线时,过孔常日为非常日走线过孔,增大过孔的孔径和焊盘。
修正后:
3、只管即便用覆铜更换覆铜+走线的模式,后者常常产生一些小尖角和直角利用覆铜更换走线:

修正后:
4、shape 的边界必须在格点上,grid-off 是不许可的。(sony规范)
5、shape corner 必须大小同等,如下图,corner 的两条边都是4 个格点,那么所有的小corner 都要这样做。
shape 不能超过焊盘,进入器件内部,特殊地,表层大范围覆铜。
8、严格意义上说,shape&shape,shape & line 必须等间隔,如果设定shape 和line 0.3mm,间距,那么 所有的shape 间距都要如此,不能存在0.4mm 或者0.25mm 之类的情形,但为了守住格点铺铜, 便是在知足0.3mm 间距的条件下的格点间距。
9、插头的外壳地,以及和外壳地相连的电感、电阻另一真个GND,覆铜。
10、插头的外壳地覆铜连接办法用8角的办法,而非Full Connect的办法
11、电容的GND端直接通过过孔进入内层地,不要通过铜皮连接,后者不利于焊接,且小区域的铜皮没故意义。
12、电源的连接,特殊是从电源芯片输出的电源引脚采取覆铜的办法连接。
13、PCB,纵然有大量空缺区域,如果旗子暗记线的间距足够大,无需表层覆铜铺地。表层局部覆铜会造成电路板的铜箔不屈均平衡。
且如果覆铜间隔走线过近,走线的阻抗又会受铜皮的影响。
14、由于空间紧张,GND不能就近通过过孔进入内层地,这时可通过局部覆铜,再通过过孔和内层地连接。