显卡跑分软件简介
显卡领域最威信跑分软件自然是来自FutureMark公司的3DMark系列,最早的3DMark99已经可以追溯到1998年,其后更是不断根据显示技能的改造进行版本的更新换代。目前最新的版本为2013年发布“新3DMark”,测试中出于比拟的考虑我们同样会加入上一代的3DMark11。
除了3DMark之外,跑分软件实在也有很多,但假如说最常见的那自然是鲁大师了,这也要得益于海内软件的独(liu)特(mang)推广办法。下至各种网吧电脑性能宣扬,上至各种土豪电脑刷分,其免费利用和终极成绩数值比较高都是它比较吸引人的地方。

跑分软件的出发点很大略,便是较为客不雅观的表示不同产品之间的性能差异,以是在测试中也都采取的是比较贴近真实的实际运用成绩。大略点说便是一个固定场景的不可操作的游戏,然后再根据它的实际测试结果对显卡以及全体硬件进行系统打分。
但是即便是采取了实际测试的方法,依旧不能阻挡少数人想作弊的脚步,历史上关于显卡跑分成绩的作弊层出不穷,就连显卡厂商也考试测验过在测试的渲染中动手脚(有兴趣的可以搜索“火花门”),通过在设置的偷工减料上来实现成绩的提升,不过随着跑分软件的不断更新,这种做法可行性也越来越低了。
测试方法简介:怎么科学怎么来!
由于这次测试的主角是跑分软件,以是显卡的选择方面就显得非常主要,经由寻思熟虑笔者决定从两个方面进行重点测试。
1、性能强弱幅度能不能在跑分软件中充分的表示。
2、跑分程序究竟能不能精确的反响出显卡之前的强弱关系。
以是本次测试的显卡分为两组,第一组紧张是要测试性能的增长是否能直接反响到分数当中,选用的显卡是GTX960/980/TITAN X。缘故原由也很大略,这3张卡均采取的是相同的架构Maxwell,而且在规格上960/980/TITAN X恰好是1:2:3的规模。空想状态下成绩该当靠近于1:2:3,不过架构的效率可能会造成一定影响。(测试中我们还将对他们进行统一的超频,将它们的GPU核心的根本频率锁定在1150MHz,进一步加强终极成绩的比拟性。由于不同核心的Boost幅度不同,在Boost频率上还存在少许差异)
显卡GTX960GTX980GTX TITAN X架构GM206GM204GM200晶体管数29亿52亿80亿制作工艺28纳米28纳米28纳米流处理器102420483072纹理单元64128192ROPs326496显存容量2GB4GB12GB显存位宽128bit256bit384bit核心频率1126-1178MHz1126-1216MMHz1002-1076MHzBoost幅度3.7%12.1%7.5%测试频率1150-1213MHz1150-1251MHz1150-1224MHz显存频率7012MHz7012MHz7012MHz外接供电6pin6+6pin6+8pin而第二组则紧张测试分数是否能反响不同架构的GPU的性能强弱顺序是970/R9 290X这对冤家敌人,由于他们的定位比较附近,两者的性能也比较靠近,通过比对游戏中和理论测试的成绩,看看两者在理论和实际运用中的成绩排名是否同等。
显卡GTX970R9 290X架构GM204Hawaii晶体管数52亿62亿制作工艺28纳米28纳米流处理器16642816纹理单元104176ROPs6464显存容量4GB4GB显存位宽256bit512bit核心频率1051-1178MHz1000MHz显存频率7012MHz5000MHz外接供电6+6pin6+8pin下面让我们走进大家期待已久的测试环节,就让我们用成绩来验证一下跑分软件究竟靠谱不吧!
测试平台简介
CPUIntel i7-4790K主板华硕 Z97-PRO GAMER内存海盗船 DDR3 1600 8GBx2 (8-8-8-24)硬盘影驰 铠甲战将 512GB 固态硬盘电源Antec 1300W HCP Platinum显卡影驰 GTX TITAN X(1000/7012MHz)(测试中频率调为1150MHz)影驰 GTX980(1266/7012MHz)(测试中频率调为1150MHz)影驰 GTX970(1190/7012MHz)(测试中频率调为1051MHz)影驰 GTX960(1228/7012MHz)(测试中频率调为1150MHz)AMD R9 290X(1000/5000MHz)
操作系统Windows 7 ulimate 64bit显卡驱动NVIDIA GeForce 347.88 WHQL / AMD 催化剂 Omega 14.12 WHQL
测试平台解释:测试所用的N卡均来自影驰,频率调度通过半官方的NVIDIA Inspector进行,个中960/980/TITAN X统一超频到1150MHz,GTX970则降频到默认频率1051MHz与公版R9 290X进行比拟。
理论成绩及成绩剖析:第一组
显卡GTX960GTX980GTX TITAN XGPU得分298057057744百分比100%191%260%GT1场景16.7730.9442.71百分比100%184%255%GT2场景15.5329.0839.91百分比100%187%257%GT3场景14.6428.8339.87百分比100%197%272%GT4场景8.616.7122.1百分比100%194%257%综合场景16.9832.3539.49百分比100%191%233%显卡GTX960GTX980GTX TITAN XGPU得分345862678362百分比100%181%242%T1场景17.9633.2845.96百分比100%185%256%T2场景12.9323.0630.08百分比100%178%233%综合场景6.5512.7218.43百分比100%194%281%显卡GTX960GTX980GTX TITAN X鲁大师得分95807177476235946百分比100%185%246%测试小结:可以看出同样以GTX960为基准的时候,3DMark11与新3DMark的测试结果之间也存在一定的差异,虽然我们将三张卡的频率调度到了比较靠近的频率上,但是三者的成绩未能实现空想中的1:2:3,当然在局部测试等分数比例间隔空想值也较远,不用除Maxwell架构随着规模加大有效率低落而导致的。(低落才比较正常)
但是从理论测试的成绩我们不丢脸出,我们平时作为参考的各种得分便是根据各个测试场景的帧率结果,经由公式化的加权打算得出来的。再加上驱动对付这些测试场景的优化已经达到了不能更好的地步,以是说3DMark理论测试的得分表示的便是显卡的实际性能。
虽然被称作“娱乐大师”,但是鲁大师测出来的三张卡的成绩百分比和新3DMark的成绩还是比较靠近的,虽然笔者也以为鲁大师的测试场景很大略。通过比拟来看鲁大师的分数还是有很高的参考意义的,当然这里仅谈论显卡跑分分数。
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实际游戏成绩比拟:第一组
显卡GTX960GTX980GTX TITAN X罗马之子4579126百分比100%176%280%看门狗387175百分比100%187%197%孤岛惊魂4579394百分比100%163%165%孤岛危急3295564百分比100%190%221%义务召唤11101144179百分比100%143%177%龙腾世纪346379百分比100%185%232%测试结果:能较好的用分数来表示性能的差距(与最空想有一点差距,不一定是由跑分软件造成)。
测试小结:可以看到6款游戏中只有龙腾世纪的百分比数值与理论跑分最靠近,其他几款游戏或多或少有一定的出入,TITAN X在这几款游戏中的表现都达不到在理论测试中的成绩,很明显是驱动中对TITAN X在这些游戏中的利用还没有优化。而COD11则是其余一种环境,三块显卡之间的成绩百分比显然不如理论测试中那样大,COD本身的显卡利用效率方面存在一定的问题。
这个环节我们可以很清楚的看到,实际游戏的成绩与理论成绩还是会有一定的差别,毕竟驱动对付测试软件的优化成熟度远高于这些新游戏。但是优化良好的游戏的表现基本都与理论成绩比较符合,少部分游戏成绩超越理论是由于百分比比拟工具的问题,由于优化想超越理论测试实在太难了。
理论成绩及成绩剖析:第二组
显卡R9 290XGTX970GPU得分41724666百分比100112%GT1场景22.7525.69百分比100%113%GT2场景23.6123.76百分比100%101%GT3场景20.5423.32百分比100%114%GT4场景11.713.65百分比100%117%综合场景25.1426.78百分比100%107%显卡R9 290XGTX970GPU得分50505264百分比100%104%T1场景27.4928.07百分比100%102%T2场景18.2819.32百分比100%106%综合场景10.1510.59百分比100%104%显卡R9 290XGTX970鲁大师得分149087145474百分比100%98%测试小结:可以看到两者的3DMark11的得分差距明显大于新3DMark,如果根据新3DMark的成绩来看,两者的性能差距非常小(3~4%),而且在鲁大师的性能测试中,290X反而超过了GTX970,那么实际游戏中的排名和差距是否会跟这个百分比有差距呢?
实际游戏成绩比拟:第二组
第二组的测试游戏与第一组略有不同,由于目前AMD驱动对部分新游戏的优化的并不是很到位,直接影响我们得出精确的结论,以是在第二组的游戏实际测试中我们将引入2款比较旧一点的单机大作,分别是《细胞分裂6》和《地铁:余光》。
显卡GTX960GTX980罗马之子6873百分比100%107%龙腾世纪4855百分比100%115%义务召唤11119143百分比100%120%地铁:余光8274百分比100%90%孤岛危急34248百分比100%114%测试结果:3DMark能准确的表示不同显卡之前的强弱关系。
测试小结:可以看到在很多款游戏中,实际表现都跟理论分数都比较附近,只有极个别的标明属于A/N阵营的游戏成绩会有一定变革(很多标明了阵营的游戏中A/N卡的表现也是差不多的)。通过对多款不同阵营的游戏成绩求均匀值,我们可以看到两张卡在游戏中的整体表现还是很靠近理论测试分数的。而两者的强弱关系也基本与理论测试中同等。
PConline总结:可信但究竟只是个数字
通过两组显卡的针对性测试之后,可以看出理论测试成绩可信度还是有的,尤其是像3DMark这样的专业跑分软件,要知道FutureMark旗下还有一大堆的跑分测试软件,更不要提之前手机真个3DMark软件已经将好几款通过作弊刷分的手机型号进行了拉黑,可以说威信性便是他们的核心竞争力。
而部分国产的其他软件嘛,实在绝大多数用户也只是抱着测测玩的心态来进行测试的,像上图这种说你的电脑已经击败全国XX%的电脑的测试看看就好,由于自己够用与超越多少人之间实在没有一定的关系。
为啥总觉得跑分和游戏有出入?
由于跑分程序发布之后基本不会有所改变,以是显卡厂商有充足的韶光对跑分的场景做最到位的优化,这也是为什么很多显卡在新卡发布之后第4、5版驱动之后的理论成绩基本不会再改变的缘故原由。
比较之下贱戏的优化就繁芜的多了,且不说市情上各种游戏所利用的各种渲染引擎,而且每个游戏还会对引擎做上一些自己的改变。每当一些3A级大作发布的时候,大家就会创造“鸡血驱动”也会随之涌现,而且用不用之间的差距还特殊大。
而且出于策略的考虑,很多游戏还会在开拓之初就会选择自己的阵营(NVIDIA的It's meant to be played / AMD的Gaming Evolved),实际表现也随之向所属阵营的一方倾斜。而且目前这种趋势已经蔓延到了渲染引擎上,AMD方面最牛的要属随Crysis出身的CryEngine,NV则拥有Unreal引擎系列,基本采取个中个中一种引擎就会自然进入阵营。
参考之后还要看实际!
实在对付普通消费者来说,跑分软件的实际意义在于理解打消了阵营的影响之后的显卡相对绝对的性能强弱,然后再根据各种游戏的实际需求终极确定适宜自己的型号。如果你想理解游戏究竟须要什么显卡才能流畅体验,您可以持续关注我们的游戏硬件栏目(干系链接:游戏硬件)!
笔者总结:随着DX12的越来越近,显示领域也将迎来一次巨变,届时很可能跑分也会有一次彻底的改变,
参测成绩截屏图(点击可放大查看)
GTX960跑分截图
GTX980跑分截图
GTX TITAN X跑分截图
GTX970跑分截图
R9 290X跑分截图