苏姿丰说到:“仔细回忆,我为PlayStation事情了很永劫光。从PS3到PS5,我横跨了多个部门和公司,一贯在为PS开拓芯片。”
苏姿丰于2001年被任命为IBM新兴项目总监的角色,通过她的部门,苏姿丰代表IBM与索尼和东芝互助创建下一代芯片。苏姿丰的团队终极提出了一个九处理器芯片的观点,即后来的Cell处理器,用于驱动PlayStation 3等设备。她回顾道:“我们(IBM)从一张白纸开始,坐下来努力想象五年后我们须要什么样的处理器。IBM、索尼和东芝做出的决定是创建一个极其看重并行化的CPU。”
本日这种方法在多核CPU、SMT超线程、乃至专用效率核心中相称常见。但是要知道,SMT技能是在2002年涌现的,而英特尔和AMD首款消费级多核CPU直到2005年才涌现。比较之下IBM走在了前面,于2001年就发布了第一款用于事情站和做事器的多核处理器,同年他们还操持推出PS3的Cell处理器。

到了第八代游戏机时,Xbox和PlayStation都已完备转向AMD驱动的x86 CPU和GPU架构。媒体表示,对付AMD来说,连续两代(以及即将到来的第三代)为市场上最大的两家游戏机供应硬件支持称得上是一个巨大的胜利。无论索尼和微软在游戏机大战中谁胜谁负,AMD都是赢家。