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【2月15日VR陀螺报导】HTC 四季度财报亏损1亿美元!
要不是家底厚,江湖就没有哥的传说了;Oculus今年将推3A级游戏大作,叨教小扎到底什么时候能把东西卖给中国玩家,也让我们感想熏染一下?IMAX VR体验馆即将入华,觉得很有担保!
苹果电脑用户现在可以感想熏染Oculus VR了,虽然功能不完好,好歹也是个进步……
VR救不了HTC:Q4营收同比下滑13%净亏1亿美元

近日,HTC对外公布了2016年第四季度财报。个中营收为222亿台币(约合7.2亿美元),同比下滑13.6%。净亏损31亿台币(约合1.0亿美元),而上年同期净亏损34亿台币(约合1.1亿美元),连续第七个季度涌现亏损。
由于VR产品未能在很大程度上推动营收增长,HTC第四季度古迹远低于剖析师预期。而全体2016年,HTC营收为781.6亿台币(约合174.3亿元),同比下滑35.77%。净亏损105亿台币(约合23.41亿元),同比收窄32%。净亏损减少紧张得益于非运营收入,如汇率变革。
有证券行业剖析师称,虽然去年4月推出的VR产品推动了营收增长,但幅度太小,还不敷以填补智好手机发卖额的下滑。
HTC董事长兼CEO王雪红在一份声明中称:“在发展虚拟现实业务的过程中,我们学到了很多。我们相信,HTC VIVE正处于该市场的最前沿。”
去年6月,HTC Vive宣告将斥资100亿美元,建立虚拟现实风投同盟(Virtual Reality Venture Capital Alliance,简称 VRVCA)。该同盟将与美国孵化器500starts up、云锋基金等28家风投公司互助,投资虚拟现实干系的内容和技能公司。
11月,HTC与深圳市政府签署计策互助协议,操持互助成立“VR中国研究院”, 且双方将联合发起总规模达100亿元公民币的“深圳VR家当基金”。
而据SuperData和Unity联合发布的2016年VR市场调查报告中显示,2016年VR市场的总产值为18亿美元。去年VR头显的发货量大约为630万台,个中霸占大头的是三星的Gear VR,发货量为451万台,紧随其后的是75万台的索尼PS VR,而HTC Vive的发货量为42万台,终极垫底的是Oculus的24万台。
陀螺点评:Vive可以说是目前PC端头显中口碑最好的一款了,但是销量仍旧不及预期。当然这是全体VR行业的问题,而不是HTC一家的问题,只是明显HTC急需销量拯救——毕竟索尼有其他业务赚大钱,Oculus有金主撑腰;只剩HTC受手机业务的拖累,只能押宝未来的VR。
Oculus将在2017年开拓多款3A级主机端和PC端VR游戏
GDC 2017即将在本月尾开幕,对付一众游戏开拓者来说又将会是几个不眠的夜晚。在今年参加展会的几个大型公司中,我们与Oculus事情室卖力人Steve Arnold进行了访谈。Arnold的事情便是和游戏开拓者一起为Rift头显打造顶级的VR内容。
当我们问到关于Oculus在2017的“大目标”时,Arnold回答称:
“我们想要向天下展示未来的游戏和娱乐形式是若何的。现在硬件已经进入市场了,接下来的重点就会是开拓者会产生若何的成果。目前,开拓者套件已经发售良久了,一些游戏事情室已经在制作他们的第二款,乃至第三款游戏。
在这样的韶光投入和知识累计之上,我们相信2017年将会出身有深度、吸引人的、有故事情节的VR游戏作品。这个中会有在传统游戏风格之上整合成VR内容的作品,也会有完备重新开拓新风格的VR作品。
我个人认为今年的游戏将会更加靠近3A级的水准,尤其是来自顶级游戏事情室的作品,包括Epic、Twisted Pixel、4A等。Oculus将会大力支持这些公司和作品。”
Arnold的言下之意是,Rift今年的游戏内容将会更加像传统的3A级主机游戏和PC游戏。只管并没有提及详细的作品,但是大概的质量和产生的代价是可以预估的。
Oculus此前就已经公开表示过公司将会专注于顶级VR内容的制作。在去年的Connect 3大会上,扎克伯格宣告公司将会在VR体验开拓上投入2亿5000万美元,足够让公司在这几年间创作出震荡民气的作品。
陀螺点评:虽然Oculus由于平台封闭的问题饱受争议,但不可否认的是平台上的内容质量比起Steam等要有担保的多。这大概便是Oculus选择的道路:用高端质量的内容做事高端用户。
IMAX首个VR体验馆落成 即将进军中国
IMAX首个VR体验馆本日在洛杉矶揭开神秘面纱。公司希望在未来为当地用户打造丰富的VR体验。
IMAX称:“IMAX VR将会在最前辈的体验中央里,为用户供应震荡颠覆的VR体验。IMAX VR体验将结合一系列高科技和天下级的内容,让用户在视觉、听觉和触觉上都能享受到强大的沉浸感和现实感,就像IMAX电影体验那样。在VR头显技能、360度音效和高精度房间追踪技能的根本上,玩家可以瞬间被传输到虚拟天下中。”
洛杉矶的体验中央里有14个体验仓,全都装载了最顶尖的VR设备。据现场体验者报导,这些体验仓大多采取了HTC Vive头显,当然也有一些配备的是Starbreeze的Star VR头显。
IMAX正和Acer一起开拓Star VR产品,因此在体验中央见到这款产品很正常。至于Vive,IMAX方面在一份官方声明中表示,两家公司正在技能上和内容上进行互助,将会利用Vive把高质量的VR内容带到IMAX VR中央里。
除了Vive和StarVR头显之外,IMAX VR体验仓还装载了Dbox电影院座椅、Subpac可穿着音响系统、以及一些VR外设等。
体验仓内将会事先装载好VR内容,感兴趣的用户可以提前在网上以7-10美元的价格购买门票。IMAX表示这些内容来自多家大型内容开拓商,如索尼、狮门、Starbreeze、Survios和育碧等,涵盖了VR电影和VR游戏。
洛杉矶体验中央是IMAX操持中的第一家体验中央,公司估量接下来数月内会在中美两国共开设4家类似的体验馆,选址包括上海、纽约、加州等。
陀螺点评:IMAX这个VR体验中央也是跳票许久了。作为时下最受欢迎的放映系统,IMAX在内容、渠道、做事方面都有着天然的上风,与VR的结合无疑是非常明智的。目前公布的门票价格也并不高,值得期待入华!
VR Desktop for Mac:终于可以用苹果系统玩VR
“果粉”们终于能在在苹果系统上利用Oculus Rift了。一款名为VR Desktop for Mac的运用在VR中搭建了一个macOS操作界面,且用户可以与之互动。这款app目前只能够在Oculus Rift DK2上利用。
Oculus创始人帕胖在2016年时表示,苹果电脑的性能不敷以运行Rift头显,让两家的关系陷入冰点。
VR Desktop for Mac并不能够完备运行所有VR功能,只能让用户感想熏染一下虚拟的乐趣。目前并没有表明苹果公司会为VR打造得当的系统。
这款app让用户可以在VR环境中同时处理多个任务和进行娱乐,如虚拟影院和游戏等。当然这些游戏并非VR游戏,只是涌如今VR中的屏幕上的2D游戏。
VR Desktop for Mac目前仅在Oculus Rift DK2上利用,macOS需达到10.11或以上版本。开拓商Cindori希望能够将这款运用带到消费者版本的Rift和Vive上,这取决于这两款头显是否终极会添加Mac支持。
而据外媒9to5 Mac爆料,HTC Vive可能会在今年二季度支持Mac和Linux系统。
陀螺点评:感想熏染到了果粉的怨念了吗?白花花的银子花不出去就罢了,还要被帕胖故意无意的嘲笑一番,多心塞!
好在开拓者的智商是正无穷的,相信随着显卡和芯片的不断升级,PC端头显全面支持macOS也是迟早的事,或者苹果爸爸请快点推出自己的头显吧!
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