不过,光芒追踪处理总是很花费资源,以是游戏纵然有相应功能,也都利用得比较克制。直到NVIDIA GeForce RTX系列的推出才被大肆鼓吹和广泛被游戏厂商接管,缘故原由便是RTX系列内置了针对这一功能的“加速”技能,让它更实用了。
时至今日,很多新款高端PC和游戏主机用户都已品尝到了光芒追踪的美味,这可其实倾慕坏了ARM平台设备。
面对巨大的市场需求,ARM生态圈也逐渐展开了针对光追技能的布局。

比如,2020年9月,Imagination就开拓了一套光芒追踪等级系统(Ray Tracing Levels System),旨在帮助开拓职员和原始设备制造商(OEM)清晰理解现在和未来可用的光芒追踪加速办理方案的功能。可惜,Imagination旗下的PowerVR GPU现在已经沦为了小众,最新的SoC移动平台都比较排斥它。
ARM的亲儿子Mali GPU和高通旗下的Adreno GPU拥有最佳的口碑和市占率。可惜,无论是Mali-G710(和Cortex-X2、Cortex-A710差错)以及Adreno 730(用于下一代骁龙895),这两颗下一代的GPU依旧不支持光追。
ARM下一代Mali GPU依旧不支持光追
好是,三星即将发布的新款Exynos将集成AMD RDNA架构GPU,听说也将因此得到光追能力,不过间隔新Exynos的上市还有一段韶光,效果如何咱们也不好说。
此外,联发科早前在发布天玑1200和天玑1100时,曾宣告会将端游级游戏渲染带入移动终端,为游戏厂商、开拓者、终端供应强大的图形处理能力,为手嬉戏家带来媲美真实的游戏画面,引领移动端图形技能趋势。
联发科的PPT光追技能
可惜,截至目前,所有搭载天玑1x00移动平台的手机,貌似还没有一款运用了这项技能,一方面是联发科自身的影响力不太够,另一方面便是还没有得到更多游戏开拓商的认可。
既然联发科单打独斗还不足格,如果再加上其余一个大佬呢?
在GDC游戏开拓者大会上,NVIDIA就成功在联发科ARM平台上运行了基于RTX技能的全新Demo,首次将光追和DLSS技能在ARM平台上成功预演。
NVIDIA演示了两个Demo,分别是《德军总部:新血脉》,其首次在ARM平台上支持实时光芒追踪反射、DLSS抗锯齿。其余一个是《The Bistro Demo》,支持RTX直接光照技能(RTXDI)、Optix AI 加速降噪技能(NRD),在ARM平台上运行实时光芒追踪。这两个Demo都运行在联发科天玑1200(还有一个说法是Kompanio 1200,后者是针对Chromebook条记本电脑、平板电脑、以及更多形态的个人设备定制的ARM处理器)之上,并搭配RTX 3060 GPU。
须要把稳的是,NVIDIA演示的Demo,其光追和DLSS技能该当是依托于RTX 3060 GPU,并非联发科处理器内自身集成的GPU。
本日的这则,只能说ARM平台已经可以和PC领域的独立显卡协同作战了,并为ARM平台适配了光追、DLSS和多项RTX SDK。
苹果M1版Mac已经让人们看到了ARM芯片取代X86处理器的可能性,未来ARM+RTX GPU则能解锁更前辈的游戏体验,有机会进一步蚕食传统X86 PC的市场。
比如,像遐想YOGA 5G(点击查看评测)这种骁龙本如果能额外配备RTX独显,是不是有点值得期待了?