首页 » 科学 » 2116年什么样?上万名网友用10周时间带你走过100年_项目_将来

2116年什么样?上万名网友用10周时间带你走过100年_项目_将来

神尊大人 2024-12-21 04:04:51 0

扫一扫用手机浏览

文章目录 [+]

一款名为“玩出未来2116”的线上社会实验游戏为你做出了预估,2017年基因组药物将会呈现,多种疾病的治疗效果有了更大的提高,2034年环球首个可控核聚变发电站成立,2044年第一次实现与外星人沟通,2063年第一台太空电梯架设成功……

由上海喜玛拉雅美术馆推出的“上海种子”项目,携手麦肯锡公司等团队开拓出“玩出未来2116”在线游戏,约请全民在手机里共同畅想环境、教诲、医疗、文化娱乐等各个领域未来一百年的发明创造,所有参与者都可用虚拟资金创立及投资源身喜好的未来公司。

2116年什么样?上万名网友用10周时间带你走过100年_项目_将来 2116年什么样?上万名网友用10周时间带你走过100年_项目_将来 科学

“玩出未来2116”的界面。

2116年什么样?上万名网友用10周时间带你走过100年_项目_将来 2116年什么样?上万名网友用10周时间带你走过100年_项目_将来 科学
(图片来自网络侵删)

“玩出未来2116”于10月12日上线,每过一个星期,游戏的韶光就会增加十年,到2116年为止,共十周。
游戏上线至今,2046年的天下已在我们身后。
环球无线传输电能、自律进化型无AI通讯技能优化系统、人脑Plus操持、潜意识记录手环、可迭代衣饰……这些创意便是游戏中众人评比出的2036-2046年中TOP10热门项目。

(TOP1项目:环球无线传输电能,由玩家Rhett创建。
当能源足够充裕,特斯拉无线传输电能的设想将会实现,利用地球作为内导体,地球电离层作为外导体,利用环抱地球的电磁波传输能量。
这种传输是无目的地的,也便是说在地球上任何地方,任何韶光,任何人通过接管装置都能接管电能,就像手机旗子暗记一样,并且这种传输效率极高,对生态安全。

“我们对未来的认知很大程度上取决于现有科技的发展,但与此同时,也会受到畅想家们想象力的影响。
他们会去想象和估量未来政治、生态、经济和社会系统上的重大转变。
”游戏的根基研究员、麦肯锡公司环球资深董事合资人张海濛近日接管了澎湃新闻的专访,描述了团队与玩家心中的百年科技蓝图以及这场社会实验背后的期望。

“我们认为未来的形成,不是政府、科学家、资产家的特权,而是由多数人与少数一同决策,是一个从量变到质变的渐进进程。
以是这款游戏可以算是一次集体社会实验,并不是玩智力,而是试图探寻未来市场和人类群体利益喜好导向的关系。

2036到2046年中的TOP2项目。

(TOP2项目:自律进化型无人AI通讯技能优化系统,由玩家孰与牧龙创建。
基于可以稳定通过中文屋图灵测试的AI平台,利用AI来解析现有最前辈的通讯技能,并在其根本上进行随机改动,通过比拟改动前后同一工具的事情效率差,找出更高效、更低能耗的新技能。
利用自律进化型AI开拓平台,我们可以在无人监督的条件下,让AI帮我们办理技能上的难题,并自动工业化生产出更精良的第二代通信产品,如十万公里级零延时量子通讯设备。

为了使得玩家们脑洞大开出的项目更贴近现实和理性,团队的各路专家,以自己所学专业分成各小组,专一研究大量资料与谈论,为游戏打造了一颗百年“科技树”。
张海濛向澎湃新闻先容:“比如2016年人造神经元被发明,那么我们估量2022年基于深度学习的打算机视觉可以完成基本读图任务;2037年AI可以识别自然措辞,深度学习硬件小型化;到2044年估量20qbit量子打算机遍及;2049年人工智能可以被充分利用到工业天生催化剂的选择与设计;再到2060年大脑赞助思考及存储芯片出身……这是一个相对可靠的科技发展速率,参与的玩家可以在这个大框架内设计出自己的创业项目。
当然未来科技以什么样的速率发展谁也无法预见,‘科技树’的目的便是为了只管即便让大家的项目有边界线。

科技树给出了科技发展的韶光线。

交通、能源、医疗康健、艺术文化、金融、教诲、民生、环保、通讯信息……无论对什么行业感兴趣,参与者都可以在游戏中找到归类。
就目前玩家的参与情形来看,游戏中设置的12个领域,最为人关注的是教诲和可持续发展。

张海濛先容:“早期玩家们关注的紧张是未来天下须要什么样的人才,而后面十年则变成了学习办法的改变,包括VR学习、人脑在就寝韶光里学习等等。
可持续发展则分布在各个领域中,比如环保领域里的垃圾处理、海洋清污,建筑领域中的有机建筑材料,农林牧渔领域里的耕地问题、有机化肥,以及能源领域中的大量可再生能源、就地可利用能源等等。
对此,我们也备受触动。
绝大部分创业者及创业成功排名靠前的项目,都是具有社会任务感或社会空想主义的。

2036到2046年中的TOP3项目。

(TOP3项目:人脑Plus操持,由玩家Réincar创建,完备剖析人脑的构造并且考虑让人脑达到更高运行效率的大脑Plus操持,带来全人类人脑智能的全面进化,通过植入芯片使得人脑的各方面性能全面提高,达到全新水平,真正地做到星际最智能生物。
)使塑造未来在个人意义上成为可能

什么样的人会去玩这个游戏?游戏仅仅是游戏吗,它会在真实生活产生若何的荡漾?“来参与我们这场实验的都是有着好奇心、并乐意不断学习提高自己的人,现在我们看到许多创业人士或者专业剖析领域研究职员也参与个中。
”张海濛说。

澎湃新闻联系到了几位排名靠前的玩家。
一位昵称“孰与牧龙”的小哥在仅仅三周不到韶光发起了超过58个项目及76项投资,华标致地成为创业数目最多、涉及领域最广之玩家得到了无数网友的虚拟投资。
“孰与牧龙”此前在英国学习生理学专业,目前是一名教诲领域的创业者。
在一个同学群里,“孰与牧龙”看到了朋友推送的“玩出未来2116”。

玩家“孰与牧龙”创建的项目之一。

“孰与牧龙”说参与的体验完备超出了自己当初的预期:“起初只是一个纯粹玩耍的心态,初期游戏的项目很少,当时看到有一个脑洞大开的创业项目是处理影象的。
(注:人体影象芯片和 AI 技能的结合,由玩家st_zxf 创建,人体影象芯片除了储存人的影象 ,进行数据传承外 ,还可以方便植入某些技能,某些特定的技能比如才艺,用过植入影象芯片就可以快速得到。
) 后来越玩越故意思,尤其是超级智眼的项目,二次元三次元都会涉及到。
(注:超级智眼由玩家陆云波创建,借助量子显示、非冯诺依的量子打算、3D 芯片等,打造一只眼球大小的超级打算机,借助仿生材料、脑机接口,将此与大脑视觉神经相连,形成一只超级智眼,替代人类原生眼睛。
它可以让我们瞩目月球上米级精度物体,洞彻原子粒度的微不雅观天下,直接连接万物网进行智能打算)。
还有那个犯罪行为预警防控系统,如果有机会,我很想报名做志愿者。
(注:犯罪行为预警防控系统:由玩家Réincar 创建, 基于人类对付人脑的深度研究理解,以及大量的犯罪行为实验研究及记录,在所有人类的 ID 芯片中添加犯罪行为预警防控系统,当发觉本体存在犯罪行为抽芽时可以预期警告周围的人类并及时报告给间隔最近的治安体系系统。
)”

由于“孰与牧龙”本身在教诲领域创业,以是在浩瀚领域中,他最想做的便是脑科学方向。
“比如我创建的VR合成精灵西席,这是一个基于拥有弘大传授教化数据的VR网络虚拟教室平台,利用自动用户信息查询和剖析技能,自动剖析用户的学习需求,并为用户天生符合自己需求和偏好的AI小精灵。
仿照技能可以直接将人从智能到感情的多种信息输入到一个别系里,从而形成一个新的人格,而后这个人格再去进行新的活动等等,觉得立时闭幕者的时期就要来了哈哈。

游戏不仅仅是线上的自娱自乐,“我现在有一些学生,我们每周互换的时候都会把这个游戏拿出来一起看一下谈论一下,让它成为一个文化互换的部分,或者推动教诲发展。
在这个游戏的环境组织内,大家都在展现自己的才华,人与人之间找到共通点,形成一个意识的网络,连接起来更多的人。
我个人建议在接下来的推进中如果有实现的项目,就关照给玩家,会更加吸引用户,让那些看似有可能的事会真实的发生。

玩家“朱雀高”为中科院神经科学博士。
由于一贯以来对能源问题的关注,创立了和其所学不甚干系的“人工小太阳”项目,通过节制可控核聚变技能,制造出一个个可控缓释无污染的人工小太阳。
“今后通过便携式能源装置,随时随地有取之不尽的能源。
”这个项目也受到了浩瀚的关注。

而毕业于中心美术学院艺术史专业的玩家李丽萍,目前在NGO从事公益方面的事情。
对付“玩出未来2116”,李丽萍见告澎湃新闻:“开始关注是由于自己的事情跟这个游戏有干系性,由于所事情的基金会有公益方面的投资项目。
”而“玩出未来2116”也给了李丽萍的现实事情带来不一样的思路,“我现在事情中紧张卖力的一个项目是帮助穷苦高中生。
玩这个游戏的时候,我创造里面有一个‘逆向思维’的项目特殊故意思,一样平常我们思考问题都是通过正向思维去考虑,比如通过给穷苦生钱来帮助他们念高中,但如果用逆向思维的办法,我们可以想办法降落高中教诲本钱,这比起帮助某一个人来说对社会的意义更大。

玩家李丽萍创建的潜意识影象手环项目。

在游戏的实际运营中,不可避免地会涌现一些遗憾。
张海濛见告澎湃新闻:“当时设计游戏时有两个初衷,第一是希望科学树对付创业有更强的规范勾引,由于完备无边界的创意反而没有太大意义,清晰的边界让它能够像现实天下一样,而我们能够在框框里面舞蹈。
但游戏实际运营后,科学树并未起到太多框定的效果,很多游戏韶光里2020年创意的项目,其实用到的是2030年或之后的技能。
对付这一点,市场机制一定程度上起到调节浸染,太科幻或完备不着边际的项目会没有人投资,但也有例外,只是仔细一想背后的科技支撑或许有点超现实。
当然,科技树的设置也有争议,何时某项科学技能到了何种程度,个人意见是不一样的,科技树只是团队的一个判断,我们自己做科学树的时候也有一点天马行空。

“第二是游戏设计之初,我们希望能够衡量某一科技发展带来的负面效应,比如发展工业革命的人恐怕也未料想到污染会变得那么严重。
将来金融民主化、信息民主化导致的隐私问题,以及生化污染问题,基因技能进步引发的伦理问题等等都是须要纳入考量的。
这些问题很故意思,但我们通过算法没有能够去捕捉这些东西,由于不太随意马虎量化多少项目产生的累积性子表,比如对意识和人脑的干预会带来什么,回答这个问题带有很多主不雅观成分,难以赋值进行危险性评估,于是负反馈这一项并没有呈现在游戏中。

从开拓者的角度,张海濛希望这款游戏能够对现实以及未来有所颠簸。
“我们纯粹是出于好奇心来做这样一个项目,当然也怀有一些期望。
我们想知道是什么人来玩这个游戏,这些人又会从什么方向推动创新,我们试图探索在无代价不雅观勾引下社会创新的方向。
此外,也希望给想去塑造未来的人供应平台,使他们分开线下受限的环境和心态,将对付未来的热望在游戏中表现出来,为人所知,找到同道,使得塑造未来在个人意义上成为可能。

在游戏过程中,玩家可以查看个人资产排行,也可以学校、事情单位组织工会相互PK。
如戴尔vs. IBM, 川普大战希拉里。
直到韶光到达2116年,资金最多的工会和玩家得胜。
当代表“一个世纪”的10周过后,玩家们的共同想象结果将通过艺术家之手,以画作的形式展现在上海喜玛拉雅美术馆。

标签:

相关文章