大略来说,A8X的CPU部分利用3个“增强版”Cyclone核心已经是确认的了,还有已经确认的是2MB的二级缓存,至于GPU方面,在结合苹果流传宣传的性能提升以及实际跑分成绩之后,我们最初认为苹果给A8X用的GPU是Imagination的PowerVR GX6650,也是Imagination目前出货的最强的GPU。
但是随着后期深入探究,我们创造A8X的GPU实际上性能比GX6650更强,首先也便是最主要的,Imagination在最近发布了PowerVR 7系列GPU,只管离7系列的正式上岸还差得远,但是根据Imagination给出的信息,7系列支持最多16个核心,是6系列的两倍,而Imagination从来没有发布过8核心的6系列GPU,这也就让我们最初误以为A8X的GPU是GX6650。
其次,从GFXBench 3.0的测试结果来看,A8X的添补率达到了iPhone 6上面A8的两倍,要知道这样的性能和GPU频率和带宽都有关系,单从添补率本身并不能确定A8X利用了多少核心的GPU,但是考虑到高频率GX6650的可能性实在太小,以是我们认为A8X该当是在GPU的核心数量上做了文章。

而本日我们收到的一张照片,确认了我们的预测,根据这张不算清晰的照片来看,A8X的GPU为8核心的PowerVR 6系列组成,8个核心在这张照片上清晰可见,而整体的构造上,和GX6450又有些相似,要大略点来说,就像是叠加了两个GX6450。
既然已经是8核心的GPU了,那么A8X的GPU就明显不是GX6650,而是某种比6650更强大的东西,而Imagination并没有发布详细的8核心的6系列GPU。但是对付丧心病狂的苹果,自己设计出来一个也不是不可能。
这样一来问题就来了,Imagination没有详细的给8核心的6系列一个正式的名字,而苹果自然也不会有半点命名,以是我们充分发挥劳动人民的聪明才智,我们决定将A8X的GPU称为GXA6850。
GXA6850在规格上来看,基本便是两个GX6450,而在单元设计上,苹果给8个GPU核心做了一些必要的连接,并且根据新的GPU整体优化了供电设计,除此之外的新颖之处倒是没有了,GXA6850可以被定性为一个半定制的GPU,而不是一个完备自主定制的GPU。
A8X的芯片面历年夜约为12.5mm x 10.0mm,也便是125平方毫米,比较A6X只是轻微大了一丁点,总晶体管的数量大约为3亿,在这之中,GXA6850所占的面历年夜约是30%,也便是大约38平方毫米大小,能够做得这么小自然是20纳米工艺的功劳。
至于苹果为何选择了8核心方案而不是6核心方案,最大的可能性该当还是性能的缘故原由,将Air 2和iPhone 6 Plus的On-Screen跑分成绩相比拟时,我们创造Air 2的只管屏幕像素总数差不多达到了6 Plus的两倍,成绩依旧有着明显上风,折算下来,Air 2在单个像素上的性能要比6 Plus要强30%,苹果显然想要把Air 2打造成一款游戏机。
至于A8X的CPU部分,惊喜就没什么了,也便是3核心设计,并且这个3核心设计并不是通过四核心屏蔽一个核心来达成的,确实奇数的核心数量很少见,但是苹果要这么做也没有什么好抱怨的,毕竟性能嘛。
要总结的话,很大略,苹果的A8X再次用极其酷炫的性能让我们震荡了,A8X和GXA6850的性能都比我们预想的要强劲得多,苹果向来都是眼高,手更高。
在性能等级方面,A8X强大的GPU凭借着256个ALU已经和低端桌面级平板电脑GPU站在了近乎相同的等级,而目前看来可以和A8X一战的移动SoC就只剩下了英伟达的K1了,至于其他的移动SoC,先靠边站着吧。
ViaAnandtech